Mời các bạn cùng tham khảo hướng dẫn giải bài tập SGK Tin học Bài 3: Giới thiệu về máy tính lớp 10 được chúng tôi chọn lọc và giới thiệu ngay dưới đây nhằm giúp các em học sinh tiếp thu kiến thức và củng cố bài học của mình trong quá trình học tập môn Tin học.
Xem Tóm Tắt Bài Viết Này
Soạn SGK Tin Học lớp 10 Bài 3: Giới thiệu về máy tính
Giải bài tập Tin học 10 Bài 3
Bài 1 trang 28 Tin học 10
Một máy tính chưa có ứng dụng hoàn toàn có thể hoạt động giải trí được không ? Vì sao ?
Lời giải:
– Hoạt động của máy tính được dựa vào chương trình. Mà chương trình là một phần bởi những ứng dụng nên do đó máy tính chưa có ứng dụng thì không hề hoạt động giải trí được. – Ví dụ như máy tính khi không có hệ quản lý và điều hành, là một ứng dụng, thì tất cả chúng ta sẽ không hề sử dụng được.
Bài 2 trang 28 Tin học 10
Hãy giới thiệu và vẽ sơ đồ cấu trúc tổng quát của máy tính.
Lời giải:
– Cấu trúc tổng quát của máy tính gồm có : bộ nhớ ngoài, bộ nhớ trong, bộ xử lí TT, thiết bị vào, thiết bị ra :
Bài 3 trang 28 Tin học 10
Hãy trình diễn công dụng của từng bộ phận : CPU, bộ nhớ trong, bộ nhớ ngoài, thiết bị vào, thiết bị ra.
Lời giải:
– Bộ nhớ trong : + ROM ( Read only Memory ) : Lưu những thông tin quan trọng thiết yếu cho hoạt động giải trí của máy tính do nhà phân phối đưa vào. + RAM ( Random Access Memory ) : Lưu trữ thông tin, tài liệu có đặc thù trong thời điểm tạm thời trong quy trình xử lí nội dung. – Bộ nhớ ngoài : Đĩa mềm ( Floppy Disk ), Đĩa cứng ( Hard disk ), Đĩa CD ROM, USB. – Bộ xử lí TT ( CPU ) : Là đầu não của máy tính, diễn ra việc xử lí thông tin và mọi hoạt động giải trí của máy tính – Thiết bị vào ra ( in / out put ) : Lần lượt là đưa thông tin vào và ra của máy tính.
Bài 4 trang 28 Tin học 10
Em biết gì về những khái niệm : Lệnh, chương trình, từ máy ?
Lời giải:
– Lệnh là đơn vị chức năng cơ bản của một ngôn từ lập trình. Vì mức độ phức tạp, việc dùng những thông tư để trực tiếp tinh chỉnh và điều khiển máy tính sẽ rất ít thông dụng. Thay vào đó, người ta ghép một số ít tổng hợp của những thông tư để cho máy thi hành được một động tác lớn hơn gọi là câu lệnh. Như vậy mỗi câu lệnh gồm có một hay 1 số ít mệnh lệnh máy tính được sắp xếp theo trình tự xác lập và nhằm mục đích mụch đích ra lệnh cho CPU triển khai một thao tác cố định và thắt chặt có ý nghĩa. – Chương trình máy tính là một chuỗi những lệnh, được viết để thực thi một trách nhiệm nhất định trên máy tính. Máy tính của bạn sẽ trở nên không có ý nghĩa nếu không có chương trình. – Khi xử lí tài liệu, máy tính xử lí đồng thời một dãy bit chứ không xử lí từng bit. Dãy bit như vậy được gọi là từ máy và được tàng trữ trong một ô nhớ. Độ đài từ máy hoàn toàn có thể là 8, 16, 32 hay 64 bit nhờ vào kiến trúc từng máy.
Bài 5 trang 28 Tin học 10
Em có biết thiết bị nào vừa là thiết bị vào vừa là thiết bị ra không ?
Lời giải:
Hiện nay có rất nhiều thiết bị vừa là thiết bị vào, vừa là thiết bị ra : điện thoại thông minh mưu trí, máy tính bảng, máy ảnh chụp lấy hình ngay
Bài 6 trang 28 Tin học 10
Hãy trình hiểu biết của em về nguyên lí Phôn Nôi-man.
Lời giải:
Nguyên lí Phôn Nôi-man là nguyên lí chỉ sơ đồ cấu trúc chính và nguyên lí hoạt động giải trí của máy tính. Theo nguyên lí Phôn Nôi-man thì mã hoá nhị phân, điều khiển và tinh chỉnh bằng chương trình, tàng trữ chương trình và truy vấn theo địa chỉ tạo thành một nguyên lí chung.
Lý thuyết Tin học 10 Bài 3
1. Khái niệm hệ thống tin học
– Hệ thống tin học dùng để nhập, xử lí, truyền và tàng trữ thông tin – Gồm 3 phần : phần cứng, ứng dụng, sự quản lí và điều khiển và tinh chỉnh của con người.
2. Sơ đồ cấu trúc của 1 máy tính
– Chức năng của máy tinh : tự động hóa quy trình tích lũy, tàng trữ và xử lí thông tin. – Sơ đồ cấu trúc :
– Các mũi tên là luồng trao đổi tài liệu giữa những bộ phận.
3. Bộ xử lí trung tâm( CPU – Central Processing Unit)
– CPU là phần quan trọng nhất của máy tính. Đó là thiết bị chính thực thi và điều khiển và tinh chỉnh việc triển khai chương trình.
– CPU gồm những bộ phận chính : + Bộ tinh chỉnh và điều khiển ( CU – Control Unit ) : tinh chỉnh và điều khiển những bộ phận khác của máy tính thao tác. + Bộ số học logic ( ALU – Arithmetic ⁄ Logic Unit ) : thực thi những phép toán số học và xử lí thông tin. + Thanh ghi ( Register ) : tàng trữ những lệnh và tài liệu 1 cách trong thời điểm tạm thời. + Bộ nhớ truy vấn nhanh ( Cache ) : trung gian cho sự truy vấn giữ bộ nhớ và thanh ghi.
4. Bộ nhớ trong( Main Memory)
– Là bộ nhớ chính, nơi chương trình được đưa vào để thực thi và là nơi tàng trữ tài liệu được xử lí – Gồm 2 phần : + ROM ( Read only Memory ) : chứa 1 số chương trình nạp sẵn, tài liệu trong ROM không hề xóa được và không bị mất đi khi tắt máy. Có công dụng là kiểm tra những thiết bị và tạo tiếp xúc giữa máy tính với chương trình mà người dùng đưa vào để khởi động.
Xem thêm: Bài 3. Giới thiệu Microsoft Access
+ RAM ( Random Access Memory ) : là bộ nhớ hoàn toàn có thể đọc, ghi và tài liệu bị mất đi khi tắt máy. Khi chạy chương trình, máy tính truy vấn tài liệu có trong những ô nhớ, mỗi ô nhớ có 1 địa chỉ riêng không liên quan gì đến nhau để truy vấn tới.
5. Bộ nhớ ngoài( Secondary Memory)
– Dùng để tàng trữ tài liệu vĩnh viễn và tương hỗ cho bộ nhớ trong – Dữ liệu sống sót ngay cả khi đã tắt máy. – Thường là những đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD, thiết bị nhớ flash. – Việc tổ chức triển khai tài liệu ở bộ nhớ ngoài và việc trao đổi tài liệu ở bộ nhớ ngoài và bộ nhớ trong được triển khai bởi hệ quản lý.
6. Thiết bị vào( Input Device)
– Dùng để đưa thông tin vào máy tính. – Ví dụ : chuột, bàn phím, máy quét, webcam a. Chuột ( Mouse ) – Sử dụng thao tác nháy chuột để triển khai 1 lựa chọn có trong bảng chọn. – Thay thế 1 số thao tác bàn phím
b. Bàn phím ( Keyboard ) – Các phím được chia thành nhóm. – Một số phím đã được ngầm định tính năng tùy vào từng ứng dụng đơn cử. – Gõ phím thì kí tự trên mặt phím Open trên màn hình hiển thị
c. Máy quét ( Scanner ) – Là thiết bị được cho phép đưa văn bản và hình ảnh vào máy tính.
d. webcame – Là một camera kĩ thuật số. – Thu truyền trực tiếp hình ảnh qua mạng đến những máy tính đang liên kết đến máy đó.
7. Thiết bị ra( Output Device)
– Dùng để đưa tài liệu ra từ máy tính. – Ví dụ : màn hình hiển thị, máy in, máy chiều, loa, tai nghe, .. a. Màn hình ( Moniter ) – Là tập hợp những điểm ảnh Pixel, mối điểm ảnh có độ sáng và sắc tố khác nhau. – Chất lượng hình ảnh nhờ vào vào : độ phân giải và chính sách màu.
b. Máy in ( Printer ) – Dùng để in thông tin ra giấy – Có những loại như in đen – trắng, in màu.
c. Máy chiếu ( Projecter ) – Dùng để hiển thị thông tin trên màn hình hiển thị lên màn ảnh rộng
d. Loa và tai nghe ( Speaker and Headphone ) – Đưa tài liệu âm thanh ra thiên nhiên và môi trường bên ngoài.
e. Modem – Dùng để truyền dư liệu giữa những mạng lưới hệ thống máy tính trải qua đường truyền. – Ví dụ : điện thoại thông minh
8. Hoạt động của máy tính
– Máy tính hoạt động giải trí theo 1 dãy lệnh cho trước ( chương trình ) mà không cần sự tham gia trực tiếp của con người.
– Nguyên lí lưu trữ chương trình: lệnh được đưa vào máy tính dưới dạng mã nhị phân để lưu trữ, xử lí như những dữ liệu khác.
– Nguyên lí truy vấn theo địa chỉ : Việc truy vấn tài liệu trong máy tính được triển khai trải qua địa chỉ nơi tàng trữ tài liệu đó. – Nguyên lí Phôn Nôi-man : Mã hóa nhị phân, tinh chỉnh và điều khiển bằng chương trình, tàng trữ chương trình và truy vấn theo đia chỉ tạo thành 1 nguyên lí chung gọi là nguyên lí Phôn Nôi-man.
CLICK NGAY vào TẢI VỀ dưới đây để download giải bài tập Tin học Bài 3: Giới thiệu về máy tính lớp 10 hay nhất file word, pdf hoàn toàn miễn phí.
Source: https://sangtaotrongtamtay.vn
Category: Giáo dục