Lập trình hướng đối tượng OOP với PHP

OOP – Khái niệm về lập trình hướng đối tượng

Hướng đối tượng là gì?

OOP – lập trình hướng đối tượng không chỉ sử dụng các cú pháp viết code mới mà nó làm bạn thay đổi cách nghĩ về một vấn đề bài toán đặt ra.
Rất nhiều lập trình viên mắc lỗi khi ứng dụng một cách không thích hợp lý thuyết về lập trình hướng đối tượng.
Việc lập trình ứng dụng quen thuộc thực hiện theo một quy trình có thể bạn đã bết ví dụ: Một người dùng nhập thông tin vào HMTL form;
Mã PHP sẽ kiểm tra dữ liệu đó; gửi dữ liệu đó bằng email; lưu trữ dữ liệu đó vào database … vân vân …, ở quy trình đó ta thấy nó biểu
thị bởi các động từ đơn giản (hành động) như: kiểm tra, gửi mail, lưu trữ … và các danh từ như dữ liệu.
Với lập trình hướng thủ tục thì việc lập trình tập trung vào các động từ: làm điều gì đó, sau đó làm gì đó, làm gì đó …
Với lập trình hướng đối tượng thì nó lại tập trung trên các danh từ: cái gì giúp cho ứng dụng hoạt động.

Một cách tương đối, bạn cần xác định các động từ, danh từ cần thiết cho ứng dụng. Dựa trên so sánh của hai tập hợp này mà chọn cho mình mô hình thiết kế ứng dụng sao cho phù hợp
là dựa trên hướng đối tượng hay hướng thủ tục

Một vài khái niệm cơ sở về OOP

class và object

Hai khái niệm quan trọng nhất trong OOP là lớp(class) và đối tượng (object).
Một lớp class là định nghĩa về đối sự việc tổng quát. Còn một đối tượng object là một triển khai cụ thể về điều được định nghĩa bởi class.
Để lập trình theo OOP, bạn phải thiết kế ra các class và triển khai (ứng dụng) chúng để sinh ra các đối tượng cần thiết.

Module hóa ứng dụng

Một trong các triết lý của OOP đó là module hóa: chia ứng dụng ra thành nhiều phần nhỏ tách biệt. Ví dụ một website có rất nhiều thứ cần làm:
tương tác với CSDL, gửi email, nhận lý dữ liệu gửi đến từ form, sinh mã HTML cho trang … Thế thì mỗi thứ này, có thể phát triển riêng biệt gọi chúng là các module
và nhiều khi chúng sẽ tương ứng với class. Bằng cách tách biết sự liên quan giữa các phần tử như vậy, giúp bạn phát triển, cập nhật, gỡ rối đơn giản hơn rất nhiều.

Trừu tượng hóa abstract

Trừu tượng trong OOP tương quan tới việc những lớp được định nghĩa rất chung – bao quát, điều khá khó hiểu với người mới. Ví dụ, thay vì phong cách thiết kế thẳng một lớp chuyên tương tác với CSDL MySQL, bạn lại phong cách thiết kế một lớp tương tác với không phải một CSDL đơn cử nào mà là chung thì lớp đó gọi là trừu tượng. Từ lớp chung đó, khi cần dùng riêng cho MySQL bạn sẽ quá tải những hàm, hoàn toàn có thể định nghĩa thêm một số ít đặc tính đặc trưng là hoàn toàn có thể sử dụng với MySQL, tựa như với những loại CSDL đơn cử khác .

Tính đóng gói

Đóng gói cũng là một khái niệm cơ sở của OOP, có nghĩa là cách hoạt động sao cho có kết quả yêu cầu/cách thay đổi trạng thái của đối tượng sẽ không cần biết bởi đối tượng sử dụng.
Có nghĩa nó là một hộp đen, không cần biết bên trong hoạt động ra sao mà chỉ quan tâm kết quả phản ứng của hộp đen đó với các yêu cầu.

Trên đây là những khái niệm rất cơ bản, chúng được làm rõ qua những ví dụ đơn cử .

Tạo class (lớp)

Để tạo ra một lớp bạn sử dụng từ khóa class tiếp theo là tên class, toàn bộ nội dung class định nghĩa trong cặp {}

Sau khi có được định nghĩa lớp như vậy, việc tạo ra một đối tượng của lớp thì dùng toán tử new: $obj = new MyClass;, để xem nội dung class có thể dùng var_dump

Bạn ghi đoạn code sau vào file ví dụ test.php và chạy thử


//Out: object(MyClass)

Các thuộc tính, phương thức là thành viên của lớp

Bên trong class có biến và hàm được gọi với tên là thuộc tính của lớp, phương thức của lớp. Toàn bộ tập hợp các thuộc tính và phương thức của lớp
được gọi là thành viên (member) của lớp.

Các phương thức được định nghĩa, khai báo bên trong lóp giống như cách khai bảo một hàm bên ngoài thông thường, nó có thể trả về giá trị, nó có thể có tham số, tham số mặc định …Ví dụ sau định nghĩa hàm functionName trong lớp.

class ClassName {
  function functionName() {
    // Code của hàm ở đây.
  }
}

Lưu ý, với hàm trong lớp (phương thức) khi định nghĩa thì nó thường bắt đầu bằng các từ xác định phạm vi truy cập (visibility bạn sẽ tìm hiểu kỹ hơn ở phần kế thừa) với các từ khóa:
public, private hoặc protected nếu khi định nghĩa hàm không chỉ ra một trong các từ khóa này thì phương thức đó được hiểu là public

Một thành viên lớp ( method và thuộc tính ), có những năng lực truy vấn khi định nghĩa như sau :

  • public thành viên này có thể truy cập ở bất kỳ đâu
  • private chỉ có thể truy cập từ chính lớp định nghĩa ra thành viên
  • protected chỉ có thể truy cập từ chính lớp định nghĩa ra thành viên và các lớp kế thừa nó

Định nghĩa những thuộc tính ( biến ) của lớp giống với định nghĩa biến thường thì nhưng có kèm theo tiền tố là những từ khóa xác lập khoanh vùng phạm vi truy vấn. Ví dụ sau định nghĩa lớp có thuộc tính và phương pháp sử dụng những từ khóa định nghĩa khoanh vùng phạm vi truy vấn :

age = $age;
        $this->name = $name;
        $this->processInfomation();
    }
    protected function processInfomation()
    {
        return $this->info = $this->name.' is '.$this->age.' years old';
    }
}
?>

Truy cập thành viên với -> và thuộc tính $this

Khi bạn đã có một đối tượng tạo ra từ lớp (ví dụ $obj) thì để truy cập thành viên public của lớp sẽ dùng ký hiệu mũi tên ->.
Ví dụ $obj->name; $obj->setAge()

Từ một thành viên hàm của lớp, bạn muốn truy cập tới thành viên hàm khác thì trong OOP với PHP sử dụng ký hiệu $this như là đối tượng, nó kết hợp với -> để tham khảo đến thành viên khác.
Bạn ghi code sau vào file ví dụ test.php và chạy thử, để ý cách sử dụng ->; $this; protect

age = $age;
        $this->name = $name;
        $this->processInfomation();
    }
    protected function processInfomation()
    {
        return $this->info = $this->name.' is '.$this->age.' years old';
    }

    public function getInfo() {
        return $this->info;
    }
}

$user = new User();

$user->setAge("Nam", 20);
echo $user->getInfo();

?>

Hàm tạo

Hàm tạo là loại hàm đặc biệt trong lớp, sự độc lạ của nó với những hàm thường thì ở 3 điểm :

  • Tên của hàm luôn là __construct
  • Hàm này luôn được tự động chạy khi đối tượng được tạo ra
  • Nó không thể có câu lệnh return để trả về giá trị hàm

Hàm tạo là nơi thích hợp để khởi tạo những tham số cho lớp, thi hành những tác vụ khởi đầu khi đối được tạo ra. Hàm tạo cũng chứa tham số như những hàm thường thì khác .

price = $price;
        $this->title = $title;
    }

    public function getTitle()
    {
        return $this->title;
    }
}

$vatly = new bookdef("VAT LY LOP 10",20000);
$toan = new bookdef("TOAN 10",30000);

echo $vatly->getTitle();
echo $toan->getTitle(); 

?>

Tính kế thừa

Khi định nghĩa các lớp (lớp con) bạn có thể cho lớp đó kế thừa các đặc tính từ một lớp khác (gọi là lớp cha) bằng từ khóa extends.

 class Child extends Parent { 
     //..
  }

Khi định nghĩa lớp như vậy

  • Lớp con sẽ có tất cả các thành viên biến (thuộc tính) khai báo trong lớp cha
  • Lớp con sẽ có tất cả các thành viên hàm giống lớp cha, mặc định những hàm này làm việc giống với cách làm việc của lớp cha
  • Trong lớp con có thể thêm các thuộc tính riêng, các phương thức riêng hoặc định nghĩa lại (quá tải) phương thức cha

Quá tải hàm là định nghĩa hàm trùng tên với hàm của lớp cha, mục đích chính là định nghĩa lại hàm nào đó quả lớp cha. Ví dụ dưới là hàm play

Ví dụ tạo lớp cha Pet và lớp con DogCat kế thừa từ Pet

name = $pet_name;
    }
    function eat() {
        echo "USD this -> name is eating .";
        $this->play();
    }
    function sleep() {
        echo "USD this -> name is sleeping .";
    }
    function play() {
        echo "USD this -> name is playing .";
    }
}


class Cat extends Pet {
    function play() {
        echo "USD this -> name is climbing .";
    }
}



class Dog extends Pet {
    function play() {
        echo "USD this -> name is fetching .";
    }
}


$dog = new Dog('Satchel');
$cat = new Cat('Bucky');
$pet = new Pet('Rob');

$dog->eat();
$cat->eat();
$pet->eat();

$dog->sleep();
$cat->sleep();
$pet->sleep();

$dog->play();
$cat->play();
$pet->play();

?>

Giao diện – Interface

Interface nó cung ứng tên những hàm chung để tiến hành mã. Có thể nói interface ( giao diện ) là bộ khung mẫu để tiến hành mã .

Để tạo ra interface cách tạo tương tự như class với keyword là interface và phần thân các phương thức không phải định nghĩa. Tất cả các phương thức trong interface là public

Ví dụ về tạo một interface

Như vậy bạn thấy interface chỉ có tên interface và tên các phương thức. Giờ một lớp triển khai mã theo giao diện này sẽ định nghĩa lớp với cách sử dụng từ khóa implements

Khi lớp tiến hành theo giao diện nào thì tổng thể những hàm của giao diện đó lớp phải định nghĩa code không thiếu. Ví dụ tiến hành giao diện ILogger


Lớp trừu tượng

Phương thức trừu tượng(hàm) là hàm khai báo với từ khóa abstract, nó chỉ là tên phương thức không chứa mã triển khai. Hàm khai báo như sau:

    abstract public function abstractMethod();

Khi một lớp có ít nhất một hàm trừu tượng thì lớp đó được gọi là lớp trừu tượng và trong khai báo lớp cũng chỉ ra từ khóa abstract

    

Lớp trừu tượng trong PHP được dùng như một lớp mẫu, không được sử dụng trực tiếp mà phải triển khai kế thừa lớp trừu tượng và định nghĩa lại các hàm trừu tượng.

Ví dụ về lớp trừu tượng :

    
firstName = $firstName;
        $this->lastName  = $lastName;
    }

    public function __toString(){
        return sprintf("%s, %s",$this->lastName, $this->firstName);
    }

    abstract public function getSalary();
} 
?>

Với lớp trừu tượng Person trên nếu dùng khởi tạo trực tiếp lớp như sau sẽ lỗi:

    $p = new Person('John','Doe');

Để sử dụng đúng, cần thừa kế lớp trừu tượng và định nghĩa lại hàm trừu tượng thiết yếu :

     
salary = $salary;
	}
 
	public function getSalary(){
		return $salary;
	}
 
}

 
$e = new Employee('John','Doe',5000);
echo $e;

Source: https://sangtaotrongtamtay.vn
Category: Công nghệ

Bình luận

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *