Giáo trình Giảng dạy 3Ds max: Phần 1
77
3 MB
1
7
5 (
22 lượt)
Bạn đang đọc: Giáo trình Giảng dạy 3Ds max: Phần 1.pdf (Giáo trình Giảng dạy 3Ds max) | Tải miễn phí
773 MB
Nhấn vào bên dưới để tải tài liệu
Đang xem trước 10 trên tổng 77 trang, để tải xuống xem không thiếu hãy nhấn vào bên trên
Chủ đề tương quan
Tài liệu tương tự
Nội dung
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA
PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA
GIÁO TRÌNH
GIẢNG DẠY
3DS MAX
HOẠT HÌNH 3 CHIỀU
FUTURE DESIGNER –
01222249995
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
MỤC LỤC
MỤC LỤC …………………………………………………………………………………………………………………… 1
GIỚI THIỆU …………………………………………………………………….ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT …………………………………………………..ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÀI LIỆU THAM KHẢO ………………………………………………………ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
HƢỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT ………………………………………….ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
BÀI 1 ……………………………………………………………………………………………………………4
TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CƠ BẢN……………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
I.
GIỚI THIỆU ………………………………………………………………………………………………………… 4
II. KHỞI ĐỘNG ………………………………………………………………………………………………………… 4
III.
MÀN HÌNH GIAO DIỆN ………………………………………………………………………………………. 5
III.1.
GIAO DIỆN 3DSMAX R6 ………………………………………………………………………………………..5
III.1.1
TITLE BAR ……………………………………………………………………………………………………..6
III.1.2
MENU BAR ……………………………………………………………………………………………………..6
III.1.3
MAIN TOOLBAR ………………………………………………………………………………………………6
III.1.4
COMMAND PANEL ……………………………………………………………………………………………7
III.1.5
KHU VỰC BÊN DƢỚI VÙNG NHÌN: ……………………………………………………………………. 17
III.1.6
BẢNG REACTOR:…………………………………………………………………………………………… 18
III.1.7
VÙNG NHÌN (VIEWPORT): ………………………………………………………………………………. 18
III.1.8
PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT ……………………………………………………………………………… 22
III.1.9
MỘT SỐ CÔNG CỤ CƠ BẢN……………………………………………………………………………… 22
IV.
CÁC THAO TÁC CƠ BẢN ……………………………………………………………………………………. 23
IV.1.
THAO TÁC CHỌN ĐỐI TƢỢNG TẠI VÙNG NHÌN: ………………………………………………………. 23
IV.2.
COPY ĐỐI TƢỢNG ……………………………………………………………………………………………. 24
IV.3.
TRANSFORM ĐỐI TƢỢNG ………………………………………………………………………………….. 25
IV.3.1
SELECT AND MOVE ……………………………………………………………………………………….. 25
IV.3.2
SELECT AND ROTATE …………………………………………………………………………………….. 26
IV.3.3
SELECT AND UNIFORM SCALE …………………………………………………………………………. 27
V.
HỆ TRỤC TỌA ĐỘ ……………………………………………………………………………………………. 27
V.1.
V.2.
V.3.
V.4.
TỌA ĐỘ …………………………………………………………………………………………………………….. 27
TRỤC _AXIS ……………………………………………………………………………………………………….. 28
CÁC HỆ TRỤC TỌA ĐỘ ………………………………………………………………………………………….. 29
ĐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI. ……………………………………………………………………. 30
BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER
PHONE :
01222249995
1
VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA
VI.
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
BÀI THỰC HÀNH …………………………………………………………………………………………….. 31
BÀI 2 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
PHÉP BIẾN ĐỔI ALIGN – ARRAY – MIRROR ………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
SPACING – SNAPSHOT ………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
I.
ALIGN ………………………………………………………………………………………………………………. 34
II. MIRROR……………………………………………………………………………………………………………. 36
III.
ARRAY …………………………………………………………………………………………………………… 37
IV.
BÀI THỰC HÀNH …………………………………………………………………………………………….. 38
V.
SPACING ……………………………………………………………………………………………………….. 41
VI.
SNAPSHOT …………………………………………………………………………………………………….. 42
BÀI 3 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
SHAPE – HIỆU CHỈNH SHAPE ……………………………………… ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
I.
GIỚI THIỆU CÁC SHAPE ……………………………………………………………………………………… 44
II. HIỆU CHỈNH SHAPE …………………………………………………………………………………………… 45
II.1.
II.2.
II.3.
III.
HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐỈNH (VERTEX) …………………………………………………………. 46
HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐOẠN (SEGMENT) ………………………………………………………. 48
HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ CHU TUYẾN (SPLINE) ………………………………………………….. 48
MỘT SỐ LỆNH CƠ BẢN ĐỂ CHUYỂN MỘT ĐỐI TƢỢNG 2D THÀNH MỘT ĐỐI TƢỢNG 3D .
…………………………………………………………………………………………………………………….. 49
III.1.
III.2.
III.3.
IV.
BÀI THỰC HÀNH …………………………………………………………………………………………….. 53
IV.1.
V.
EXTRUDE ……………………………………………………………………………………………………….. 49
BEVEL PROFILE ……………………………………………………………………………………………….. 50
BEVEL ……………………………………………………………………………………………………………. 52
LATHE …………………………………………………………………………………………………………… 54
BÀI THỰC HÀNH …………………………………………………………………………………………….. 55
BÀI 4 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
LOFT VÀ BOOLEAN…………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
I.
LOFT ………………………………………………………………………………………………………………… 57
II. BÀI THỰC HÀNH ………………………………………………………………………………………………… 61
III.
BOOLEAN ………………………………………………………………………………………………………. 67
BÀI 5 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
CÁC LỆNH CƠ BẢN TRONG MODIFIER LIST …………………… ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
I.
BEND ……………………………………………………………………………………………………………….. 69
II. FFD ………………………………………………………………………………………………………………….. 70
III.
TWIST …………………………………………………………………………………………………………… 73
IV.
TAPER …………………………………………………………………………………………………………… 74
V.
LATTICE ………………………………………………………………………………………………………… 75
BÀI 6 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
CHẤT LIỆU CƠ BẢN ……………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |
PHONE : 01222249995
2
VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA
I.
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
CÁC CHỨC NĂNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR …………………………………………………. 77
I.1.
I.2.
I.3.
HIỂN THỊ SỐ LƢỢNG CÁC Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRƢỚC: …………………………….. 78
CHỨC NĂNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU VỰC CỬA SỔ XEM TRƢỚC: ………………………. 79
BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS ………………………………………………………………….. 80
II. DIFFUSE …………………………………………………………………………………………………………… 81
III.
SPECULAR ……………………………………………………………………………………………………… 81
III.1.
IV.
BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS …………………………………………………………………. 82
MỘT SỐ CHẤT LIỆU CƠ BẢN: ……………………………………………………………………………. 83
IV.1.
IV.2.
IV.3.
IV.4.
IV.5.
SỬ DỤNG MỘT CHẤT LIỆU CÓ SẴN TRONG THƢ VIỆN 3D MAX: …………………………………… 83
GÁN HỌA ĐỒ BITMAP CHO CÁC THÀNH PHẦN CHẤT LIỆU: ………………………………………… 85
HỌA ĐỒ CHECKER ……………………………………………………………………………………………. 86
HỌA ĐỒ GRADIENT ………………………………………………………………………………………….. 87
HẬU CẢNH MÔI TRƢỜNG …………………………………………………………………………………… 88
BÀI 7 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
CHẤT LIỆU NÂNG CAO ……………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
I.
THÀNH PHẦN REFLECTION …………………………………………………………………………………. 91
II. THÀNH PHẦN OPACITY ………………………………………………………………………………………. 92
II.1.
II.2.
CHUÂN BI MAP ……………………………………………………………………………………………………. 92
BIÊN TÂP VÀ GAN CHÂT LIÊU TRONG 3D ………………………………………………………………….. 92
III.
THÀNH PHẦN BUMP ………………………………………………………………………………………… 95
IV.
CHẤT LIỆU ĐA HỢP ……………………………………………………………………………………….. 100
V.
BÀI THỰC HÀNH …………………………………………………………………………………………… 107
V.1.
VI.
VI.1.
VI.2.
VII.
ÁP NHÃN HIỆU CHO HỘP VÀ TUÝP KEM BIORE. ………………………………………………………… 107
CHẤT LIỆU RAYTRACE …………………………………………………………………………………… 111
TẠO ĐỐI TƢỢNG ……………………………………………………………………………………………. 112
ÁP CHẤT LIỆU………………………………………………………………………………………………… 112
CÁC HOẠ ĐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) …………………………………………………… 114
VIII. LƢU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI ……………………………………………………………………….. 115
BÀI 8 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
THIẾT KẾ NỘI THẤT …………………………………………………… ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
BÀI THỰC HÀNH …………………………………………………………………………………………………. 116
BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |
PHONE : 01222249995
3
VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
GIỚI THIỆU
Khái quát cho học viên có đƣợc một cái nhìn chung về chƣơng trình này, nhƣ: ứng dụng, đặc
điểm, ƣu và khuyết điểm,…
3D Studio Max là một trong những chƣơng trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể 3 chiều,
cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh sáng, bóng đổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mƣa,
sƣơng mù, lửa, khói,… đƣợc thiết đặt khi cần thiết và cuối cùng cho phép xuất ra dƣới các định
dạng nhƣ phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo… Phục vụ cho việc tạo các phim hoạt hình, quảng
cáo, thiết kế các nhân vật trong các trò chơi (game). Trong xây dựng và thiết kế phối cảnh nội
ngoại thất. Phục vụ rất đắc lực trong việc thiết kế các mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy nhƣ:
Ví dụ: Trong cơ khí; thiết kế và diễn hoạt sự hoạt động của một động cơ đốt trong. Một hệ
thống lạnh, ngƣời máy (robot),…
Trong giải phẫu học, ví dụ: sự chuyển động của máu trong cơ thể qua các mạch máu trở về
tim…
I.
KHỞI ĐỘNG
Sau khi đã đƣợc cài đặt thích hợp trên máy tính, hãy khởi động chƣơng trình bằng cách:
Start\ Programs\ Discreet\ 3ds max6\ 3ds max6
Hoặc ta có thể double click vào biểu tƣợng 3ds max6
trên Desktop
Lƣu ý:
3D Max6 đòi hỏi cấu hình máy tƣơng đối mạnh, Window SP hoặc Window2000 SP3 và đồng
thời phải kèm theo chƣơng trình IE 6. 0 nếu sử dụng Window 2000.
Bạn nên đọc kỹ file”Crack. txt”, hƣớng dẫn cách cài đặt và các yêu cầu tối thiểu để bạn có thể
sử dụng chƣơng trình cách tốt nhất trƣớc khi cài đặt, để khỏi gặp các trở ngại khi học theo giáo
trình này. Các hình minh họa trong giáo trình đƣợc chụp từ Max R6.
BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |
PHONE : 01222249995
4
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA
II.
MÀN HÌNH GIAO DIỆN
II.1. Giao diện 3DSMax R6
Title Bar
Menu Bar
MainTool Bar
Command Panel
Viewport
Viewport
Controls
Lock Selection
Time Slider
Transform Type
In
BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |
Animation
Button
PHONE : 01222249995
5
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA
II.1.1
Title Bar
Thanh chứa tên tập tin 3D Studio Max R6 hiện hành.
II.1.2
Menu Bar
Khái quát cho học viên nắm về các thanh lệnh:
–
File: Các lệnh về tập tin
–
Edit: Một số lệnh hỗ trợ (Hold, Fetch…)
–
Tool: các lệnh cơ bản
–
Group: Nhóm đối tƣợng
–
View: các kiểu hiển thị đối tƣợng, background, … trong vùng nhìn
–
Create: Tạo đối tƣợng
–
Modifier: Các lệnh chỉnh sửa đối tƣợng
–
Character: Các lệnh vẽ và diễn hoạt nhân vật.
–
Reactor: Tạo các hiệu quả đặc biệt
–
Animation: Các lệnh về diễn hoạt
–
Graph Editors: Chỉnh sửa TrackView
–
Rendering: Kết xuất
–
Customize: Các xác lập chung cho chƣơng trình 3D Max
–
Help: Trợ giúp
Các chức năng đặc biệt của Menu File:
–
File \ Reset
Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX.
–
File \ Merge
hiện hành.
Nhập đối tƣợng từ một file *. max khác (cùng Version) vào file *. max
–
File \ Import Nhập đối tƣợng từ các phần mềm khác nhƣ AutoCad (*. dwf, *. dwg),
Adobe Illustrator (*. AI), từ các chƣơng trình 3d xuất đối tƣợng ra… (*. 3ds….)
–
File \ Export
–
File \ Erefs Object
(Tham chiếu ngoài) – cho phép bạn tham chiếu một hoặc nhiều
đối tƣợng từ một hoặc nhiều file khác vào trong khung cảnh hiện hành
–
File \ Erefs Scenes
Cho phép tham chiếu đến toàn thể khung cảnh đƣợc chọn, Bạn
cũng có thể ràng buộc (bind) khung cảnh đƣợc tham chiếuvới một đối tƣợng nào đó trong
khung cảnh, để đối tƣợng này trở thành cha của khung cảnh, và khi đối tƣợng này di
chuyển thì khung cảnh cũng di chuyển theo.
–
File \ View file Cho phép xem các file ảnh (jpg, bmp, tiff, tga…) hoặc các file Video (avi,
mov…).
II.1.3
Xuất đối tƣợng ra các nguồn khác (*. 3ds; *. dwg; *. VRML…)
Main Toolbar
BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |
PHONE : 01222249995
6
VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
Thanh công cụ chính của Max, chứa một số biểu tƣợng (Icon) thể hiện một số lệnh thông dụng,
chọn các lệnh bằng chuột.
Thanh lệnh Main Toolbar chứa rất nhiều chức năng, do đó, nếu để màn hình ở độ phân giải
<1280*960px thì ta phải dùng mouse cuộn màn hình mới có thể xem hết các chức năng (đặt
trỏ vào phần trống màu xám bất kỳ trên thanh lệnh, khi con trỏ xuất hiện hình bàn tay, ta rê
mouse trƣợt màn hình qua lại để chọn công cụ).
II.1.4 Command Panel
Có 6 bảng lệnh:
Hƣớng dẫn học viên tìm hiểu các bảng lệnh. Mỗi bảng có một bộ lệnh và chức năng riêng. Bạn
có thể chuyển đổi các bảng lệnh bằng cách click vào tab thích hợp. Việc chuyển đổi các bảng
lệnh sẽ huỷ bỏ các lệnh hiện hành.
Create: Tạo mới
Modify: Hiệu chỉnh
Hierarchy: Phả hệ
Motion: Chuyển động
Display: Hiển thị (ẩn, hiện, đóng băng, …)
Utility: Tiện ích
Bảng lệnh Create
Có 7 dạng đối tƣợng mới:
Geometry: Khối hình học 3 chiều (3D)
Shape: Hình phẳng (2D)
Lights: Nguồn sáng (đèn)
Cameras: Máy quay phim (camera)
Helpers: Công cụ trợ giúp
Space Warps: Hiệu ứng đặc biệt
Sytems: Các lệnh hệ thống
-
Nhánh Geometry:
BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |
PHONE : 01222249995
7
VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
Standard Primitives: Các khối hình học nguyên sinh chuẩn (Box: Khối hình hộp,
Sphere: Khối cầu, Cylinder: Khối trụ, teapot: ấm trà,…)
Box
Sphere
Cylinder
Teapot
Cone
Tupe
……….
……..
BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |
PHONE : 01222249995
8
VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
Extended Primitives: Các khối hình học nguyên sinh mở rộng (chamferbox: khối hình
hộp bo góc, hedra: khối đa giác đặc biệt, L-Ext: bức tƣờng dạng chữ L, …)
ChamferBox
Oil Tank
CapSule
ChamferCyl
Hedra
L-Ext
Hose
…….
……….
Compound Objects: Dùng để tạo các dạng mô hình phức tạp từ các hình khối 3D
hoặc shape 2D đã có sẵn (Các lệnh: Loft, boolean, Morph, Conform, Scatter, …)
Paticle Sytems: Hệ thống hạt
Patch Grids: Mô hình tấm Patch
NURBS Surfaces: Bề mặt NURBS
AEC Extended: Các đối tƣợng mở rộng hỗ trợ: Foliage (cây cảnh), railing (các đƣờng
ray), wall (bức tƣờng đa dạng).
BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |
PHONE : 01222249995
9
Source: https://sangtaotrongtamtay.vn
Category: Giáo dục