Giáo trình Giảng dạy 3Ds max: Phần 1.pdf (Giáo trình Giảng dạy 3Ds max) | Tải miễn phí

Giáo trình Giảng dạy 3Ds max: Phần 1

pdf

Số trang Giáo trình Giảng dạy 3Ds max: Phần 1
77
Cỡ tệp Giáo trình Giảng dạy 3Ds max: Phần 1
3 MB
Lượt tải Giáo trình Giảng dạy 3Ds max: Phần 1
1
Lượt đọc Giáo trình Giảng dạy 3Ds max: Phần 1
7
Đánh giá Giáo trình Giảng dạy 3Ds max: Phần 1

5 (
22 lượt)

773 MB

Nhấn vào bên dưới để tải tài liệu

Đang xem trước 10 trên tổng 77 trang, để tải xuống xem không thiếu hãy nhấn vào bên trên

Chủ đề tương quan

Tài liệu tương tự

Nội dung

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA
PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA

GIÁO TRÌNH
GIẢNG DẠY
3DS MAX
HOẠT HÌNH 3 CHIỀU

FUTURE DESIGNER –

01222249995

VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

MỤC LỤC

MỤC LỤC …………………………………………………………………………………………………………………… 1
GIỚI THIỆU …………………………………………………………………….ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT …………………………………………………..ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÀI LIỆU THAM KHẢO ………………………………………………………ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
HƢỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT ………………………………………….ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

BÀI 1 ……………………………………………………………………………………………………………4
TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CƠ BẢN……………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
I.

GIỚI THIỆU ………………………………………………………………………………………………………… 4

II. KHỞI ĐỘNG ………………………………………………………………………………………………………… 4
III.

MÀN HÌNH GIAO DIỆN ………………………………………………………………………………………. 5

III.1.
GIAO DIỆN 3DSMAX R6 ………………………………………………………………………………………..5
III.1.1
TITLE BAR ……………………………………………………………………………………………………..6
III.1.2
MENU BAR ……………………………………………………………………………………………………..6
III.1.3
MAIN TOOLBAR ………………………………………………………………………………………………6
III.1.4
COMMAND PANEL ……………………………………………………………………………………………7
III.1.5
KHU VỰC BÊN DƢỚI VÙNG NHÌN: ……………………………………………………………………. 17
III.1.6
BẢNG REACTOR:…………………………………………………………………………………………… 18
III.1.7
VÙNG NHÌN (VIEWPORT): ………………………………………………………………………………. 18
III.1.8
PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT ……………………………………………………………………………… 22
III.1.9
MỘT SỐ CÔNG CỤ CƠ BẢN……………………………………………………………………………… 22
IV.

CÁC THAO TÁC CƠ BẢN ……………………………………………………………………………………. 23

IV.1.
THAO TÁC CHỌN ĐỐI TƢỢNG TẠI VÙNG NHÌN: ………………………………………………………. 23
IV.2.
COPY ĐỐI TƢỢNG ……………………………………………………………………………………………. 24
IV.3.
TRANSFORM ĐỐI TƢỢNG ………………………………………………………………………………….. 25
IV.3.1
SELECT AND MOVE ……………………………………………………………………………………….. 25
IV.3.2
SELECT AND ROTATE …………………………………………………………………………………….. 26
IV.3.3
SELECT AND UNIFORM SCALE …………………………………………………………………………. 27
V.

HỆ TRỤC TỌA ĐỘ ……………………………………………………………………………………………. 27
V.1.
V.2.
V.3.
V.4.

TỌA ĐỘ …………………………………………………………………………………………………………….. 27
TRỤC _AXIS ……………………………………………………………………………………………………….. 28
CÁC HỆ TRỤC TỌA ĐỘ ………………………………………………………………………………………….. 29
ĐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI. ……………………………………………………………………. 30

BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER

PHONE :

01222249995

1

VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA
VI.

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

BÀI THỰC HÀNH …………………………………………………………………………………………….. 31

BÀI 2 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
PHÉP BIẾN ĐỔI ALIGN – ARRAY – MIRROR ………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
SPACING – SNAPSHOT ………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
I.

ALIGN ………………………………………………………………………………………………………………. 34

II. MIRROR……………………………………………………………………………………………………………. 36
III.

ARRAY …………………………………………………………………………………………………………… 37

IV.

BÀI THỰC HÀNH …………………………………………………………………………………………….. 38

V.

SPACING ……………………………………………………………………………………………………….. 41

VI.

SNAPSHOT …………………………………………………………………………………………………….. 42

BÀI 3 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
SHAPE – HIỆU CHỈNH SHAPE ……………………………………… ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
I.

GIỚI THIỆU CÁC SHAPE ……………………………………………………………………………………… 44

II. HIỆU CHỈNH SHAPE …………………………………………………………………………………………… 45
II.1.
II.2.
II.3.
III.

HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐỈNH (VERTEX) …………………………………………………………. 46
HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐOẠN (SEGMENT) ………………………………………………………. 48
HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ CHU TUYẾN (SPLINE) ………………………………………………….. 48
MỘT SỐ LỆNH CƠ BẢN ĐỂ CHUYỂN MỘT ĐỐI TƢỢNG 2D THÀNH MỘT ĐỐI TƢỢNG 3D .
…………………………………………………………………………………………………………………….. 49

III.1.
III.2.
III.3.
IV.

BÀI THỰC HÀNH …………………………………………………………………………………………….. 53

IV.1.
V.

EXTRUDE ……………………………………………………………………………………………………….. 49
BEVEL PROFILE ……………………………………………………………………………………………….. 50
BEVEL ……………………………………………………………………………………………………………. 52
LATHE …………………………………………………………………………………………………………… 54

BÀI THỰC HÀNH …………………………………………………………………………………………….. 55

BÀI 4 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
LOFT VÀ BOOLEAN…………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
I.

LOFT ………………………………………………………………………………………………………………… 57

II. BÀI THỰC HÀNH ………………………………………………………………………………………………… 61
III.

BOOLEAN ………………………………………………………………………………………………………. 67

BÀI 5 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
CÁC LỆNH CƠ BẢN TRONG MODIFIER LIST …………………… ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
I.

BEND ……………………………………………………………………………………………………………….. 69

II. FFD ………………………………………………………………………………………………………………….. 70
III.

TWIST …………………………………………………………………………………………………………… 73

IV.

TAPER …………………………………………………………………………………………………………… 74

V.

LATTICE ………………………………………………………………………………………………………… 75

BÀI 6 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
CHẤT LIỆU CƠ BẢN ……………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |

PHONE : 01222249995

2

VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA
I.

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

CÁC CHỨC NĂNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR …………………………………………………. 77
I.1.
I.2.
I.3.

HIỂN THỊ SỐ LƢỢNG CÁC Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRƢỚC: …………………………….. 78
CHỨC NĂNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU VỰC CỬA SỔ XEM TRƢỚC: ………………………. 79
BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS ………………………………………………………………….. 80

II. DIFFUSE …………………………………………………………………………………………………………… 81
III.

SPECULAR ……………………………………………………………………………………………………… 81

III.1.
IV.

BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS …………………………………………………………………. 82

MỘT SỐ CHẤT LIỆU CƠ BẢN: ……………………………………………………………………………. 83

IV.1.
IV.2.
IV.3.
IV.4.
IV.5.

SỬ DỤNG MỘT CHẤT LIỆU CÓ SẴN TRONG THƢ VIỆN 3D MAX: …………………………………… 83
GÁN HỌA ĐỒ BITMAP CHO CÁC THÀNH PHẦN CHẤT LIỆU: ………………………………………… 85
HỌA ĐỒ CHECKER ……………………………………………………………………………………………. 86
HỌA ĐỒ GRADIENT ………………………………………………………………………………………….. 87
HẬU CẢNH MÔI TRƢỜNG …………………………………………………………………………………… 88

BÀI 7 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
CHẤT LIỆU NÂNG CAO ……………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
I.

THÀNH PHẦN REFLECTION …………………………………………………………………………………. 91

II. THÀNH PHẦN OPACITY ………………………………………………………………………………………. 92
II.1.
II.2.

CHUÂN BI MAP ……………………………………………………………………………………………………. 92
BIÊN TÂP VÀ GAN CHÂT LIÊU TRONG 3D ………………………………………………………………….. 92

III.

THÀNH PHẦN BUMP ………………………………………………………………………………………… 95

IV.

CHẤT LIỆU ĐA HỢP ……………………………………………………………………………………….. 100

V.

BÀI THỰC HÀNH …………………………………………………………………………………………… 107
V.1.

VI.
VI.1.
VI.2.
VII.

ÁP NHÃN HIỆU CHO HỘP VÀ TUÝP KEM BIORE. ………………………………………………………… 107
CHẤT LIỆU RAYTRACE …………………………………………………………………………………… 111
TẠO ĐỐI TƢỢNG ……………………………………………………………………………………………. 112
ÁP CHẤT LIỆU………………………………………………………………………………………………… 112
CÁC HOẠ ĐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) …………………………………………………… 114

VIII. LƢU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI ……………………………………………………………………….. 115

BÀI 8 ………………………………………………………………………. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
THIẾT KẾ NỘI THẤT …………………………………………………… ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
TÓM TẮT ………………………………………………………………….. ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
BÀI THỰC HÀNH …………………………………………………………………………………………………. 116

BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |

PHONE : 01222249995

3

VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

GIỚI THIỆU
Khái quát cho học viên có đƣợc một cái nhìn chung về chƣơng trình này, nhƣ: ứng dụng, đặc
điểm, ƣu và khuyết điểm,…
3D Studio Max là một trong những chƣơng trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể 3 chiều,
cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh sáng, bóng đổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mƣa,
sƣơng mù, lửa, khói,… đƣợc thiết đặt khi cần thiết và cuối cùng cho phép xuất ra dƣới các định
dạng nhƣ phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo… Phục vụ cho việc tạo các phim hoạt hình, quảng
cáo, thiết kế các nhân vật trong các trò chơi (game). Trong xây dựng và thiết kế phối cảnh nội
ngoại thất. Phục vụ rất đắc lực trong việc thiết kế các mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy nhƣ:
Ví dụ: Trong cơ khí; thiết kế và diễn hoạt sự hoạt động của một động cơ đốt trong. Một hệ
thống lạnh, ngƣời máy (robot),…
Trong giải phẫu học, ví dụ: sự chuyển động của máu trong cơ thể qua các mạch máu trở về
tim…

I.

KHỞI ĐỘNG

Sau khi đã đƣợc cài đặt thích hợp trên máy tính, hãy khởi động chƣơng trình bằng cách:
Start\ Programs\ Discreet\ 3ds max6\ 3ds max6
Hoặc ta có thể double click vào biểu tƣợng 3ds max6

trên Desktop

Lƣu ý:
3D Max6 đòi hỏi cấu hình máy tƣơng đối mạnh, Window SP hoặc Window2000 SP3 và đồng
thời phải kèm theo chƣơng trình IE 6. 0 nếu sử dụng Window 2000.
Bạn nên đọc kỹ file”Crack. txt”, hƣớng dẫn cách cài đặt và các yêu cầu tối thiểu để bạn có thể
sử dụng chƣơng trình cách tốt nhất trƣớc khi cài đặt, để khỏi gặp các trở ngại khi học theo giáo
trình này. Các hình minh họa trong giáo trình đƣợc chụp từ Max R6.

BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |

PHONE : 01222249995

4

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA

II.

MÀN HÌNH GIAO DIỆN

II.1. Giao diện 3DSMax R6
Title Bar

Menu Bar

MainTool Bar

Command Panel

Viewport

Viewport
Controls

Lock Selection

Time Slider

Transform Type
In

BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |

Animation
Button

PHONE : 01222249995

5

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA

II.1.1

Title Bar

Thanh chứa tên tập tin 3D Studio Max R6 hiện hành.
II.1.2

Menu Bar

Khái quát cho học viên nắm về các thanh lệnh:

File: Các lệnh về tập tin

Edit: Một số lệnh hỗ trợ (Hold, Fetch…)

Tool: các lệnh cơ bản

Group: Nhóm đối tƣợng

View: các kiểu hiển thị đối tƣợng, background, … trong vùng nhìn

Create: Tạo đối tƣợng

Modifier: Các lệnh chỉnh sửa đối tƣợng

Character: Các lệnh vẽ và diễn hoạt nhân vật.

Reactor: Tạo các hiệu quả đặc biệt

Animation: Các lệnh về diễn hoạt

Graph Editors: Chỉnh sửa TrackView

Rendering: Kết xuất

Customize: Các xác lập chung cho chƣơng trình 3D Max

Help: Trợ giúp

Các chức năng đặc biệt của Menu File:

File \ Reset

Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX.

File \ Merge
hiện hành.

Nhập đối tƣợng từ một file *. max khác (cùng Version) vào file *. max

File \ Import Nhập đối tƣợng từ các phần mềm khác nhƣ AutoCad (*. dwf, *. dwg),
Adobe Illustrator (*. AI), từ các chƣơng trình 3d xuất đối tƣợng ra… (*. 3ds….)

File \ Export

File \ Erefs Object
(Tham chiếu ngoài) – cho phép bạn tham chiếu một hoặc nhiều
đối tƣợng từ một hoặc nhiều file khác vào trong khung cảnh hiện hành

File \ Erefs Scenes
Cho phép tham chiếu đến toàn thể khung cảnh đƣợc chọn, Bạn
cũng có thể ràng buộc (bind) khung cảnh đƣợc tham chiếuvới một đối tƣợng nào đó trong
khung cảnh, để đối tƣợng này trở thành cha của khung cảnh, và khi đối tƣợng này di
chuyển thì khung cảnh cũng di chuyển theo.

File \ View file Cho phép xem các file ảnh (jpg, bmp, tiff, tga…) hoặc các file Video (avi,
mov…).

II.1.3

Xuất đối tƣợng ra các nguồn khác (*. 3ds; *. dwg; *. VRML…)

Main Toolbar

BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER |

PHONE : 01222249995

6

VIET-GRAPHICS
MULTIMEDIA

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA

Thanh công cụ chính của Max, chứa một số biểu tƣợng (Icon) thể hiện một số lệnh thông dụng,
chọn các lệnh bằng chuột.
Thanh lệnh Main Toolbar chứa rất nhiều chức năng, do đó, nếu để màn hình ở độ phân giải
<1280*960px thì ta phải dùng mouse cuộn màn hình mới có thể xem hết các chức năng (đặt trỏ vào phần trống màu xám bất kỳ trên thanh lệnh, khi con trỏ xuất hiện hình bàn tay, ta rê mouse trƣợt màn hình qua lại để chọn công cụ). II.1.4 Command Panel Có 6 bảng lệnh: Hƣớng dẫn học viên tìm hiểu các bảng lệnh. Mỗi bảng có một bộ lệnh và chức năng riêng. Bạn có thể chuyển đổi các bảng lệnh bằng cách click vào tab thích hợp. Việc chuyển đổi các bảng lệnh sẽ huỷ bỏ các lệnh hiện hành. Create: Tạo mới Modify: Hiệu chỉnh Hierarchy: Phả hệ Motion: Chuyển động Display: Hiển thị (ẩn, hiện, đóng băng, …) Utility: Tiện ích Bảng lệnh Create Có 7 dạng đối tƣợng mới: Geometry: Khối hình học 3 chiều (3D) Shape: Hình phẳng (2D) Lights: Nguồn sáng (đèn) Cameras: Máy quay phim (camera) Helpers: Công cụ trợ giúp Space Warps: Hiệu ứng đặc biệt Sytems: Các lệnh hệ thống - Nhánh Geometry: BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 7 VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA  TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA Standard Primitives: Các khối hình học nguyên sinh chuẩn (Box: Khối hình hộp, Sphere: Khối cầu, Cylinder: Khối trụ, teapot: ấm trà,…) Box Sphere Cylinder Teapot Cone Tupe ………. …….. BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 8 VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA  TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA Extended Primitives: Các khối hình học nguyên sinh mở rộng (chamferbox: khối hình hộp bo góc, hedra: khối đa giác đặc biệt, L-Ext: bức tƣờng dạng chữ L, …) ChamferBox Oil Tank CapSule ChamferCyl Hedra L-Ext Hose ……. ……….  Compound Objects: Dùng để tạo các dạng mô hình phức tạp từ các hình khối 3D hoặc shape 2D đã có sẵn (Các lệnh: Loft, boolean, Morph, Conform, Scatter, …)  Paticle Sytems: Hệ thống hạt  Patch Grids: Mô hình tấm Patch  NURBS Surfaces: Bề mặt NURBS  AEC Extended: Các đối tƣợng mở rộng hỗ trợ: Foliage (cây cảnh), railing (các đƣờng ray), wall (bức tƣờng đa dạng). BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 9

Các bài viết liên quan

Viết một bình luận