kiến trúc máy tính đề cương ôn tập – Ch ng 1:ươ Câu 1: Trình bày khái niệm về máy tính điện tử? – – StuDocu

Xem Tóm Tắt Bài Viết Này

Ch ng 1:ươ

Câu 1 : Trình bày khái niệm về máy tính điện tử ? – Máy tính điện tử là thiết bị có năng lực giải quyết và xử lý tài liệu theo một tập hợp của những mạng máy tính hay câu lệnh đã được chứa sẵn bên trong một những một cách trong thời điểm tạm thời hay vĩnh viễn .Câu 2 : Máy tính điện tử tiên phong ENIAC sử dụng linh phụ kiện đèn điện tử hay transistor ? Sô lượng linh phụ kiện tích hợp trên chip bộc lộ điều gì ? – Máy tính điện tử tiên phong ENIAC sử dụng linh phụ kiện đèn điện tử. – Là loại linh phụ kiện điện tử sử dụng sự phát xạ điện tử do nung nóng điện cực nằm trong thiên nhiên và môi trường chân không cao để thực thi tinh chỉnh và điều khiển dòng điện tích trong những khuếch đại .Câu 3 : Trình bày tính năng cơ bản của máy tính ? – Chức năng cơ bản của máy tính tàng trữ tài liệu, giải quyết và xử lý tài liệu, trao đổi tài liệu, tinh chỉnh và điều khiển .

Câu 4: Trình bày các thành phần cơ bản của máy tính, nêu chức năng
của từng thành phần đó?
Các thành phần cơ bản của máy tính:
– Hộp máy tính :là nơi để gắn các thành phần của máy tính thành
khối như nguồn, Mainboard, Card v… có tác dụng bảo vệ máy
tính
– Bộ nguồn: là nơi cung cấp hầu hết hệ thống điện cho các thiết bị
bên trong máy tính
– CPU : bộ xử lý trung tâm của máy tính, là thanh phần quan trọng
nhất của máy tính
– Bộ nhớ trong ( RAM,ROM): là nơi lưu trữ chương trình phục vụ
trực tiếp cho việc xử lý của CPU, nó giao tiếp trực tiếp với CPU
– Bộ nhớ ngoài: là nơi lưu trữ dữ liệu và chương trình, gián tiếp
phục vụ cho CPU thông qua 1 thiết bị trung gian ( thường là RAM)
– Màn hình: Là thiết bị đưa thông tin ra giao diện trực tiếp với người
dùng. Ðây là thiết bị xuất chuẩn của máy vi tính.
– Bàn phím: Thiết bị nhập tin vào giao diện trực tiếp với người dùng.
Ðây là thiết bị nhập chuẩn của máy vi tính.
– Chuột: Thiết bị điều khiển trỏ giao diện trực tiếp với người sử
dụng.
– Máy in : Thiết bị xuất thông tin ra giấy thông dụng nhất.

Câu 5 : Hiểu thế nào là phần dẻo ( firmware ) trong máy tính ? Chúng có trách nhiệm chức

  • Firmware là 1 chương trình cơ sở có dữ liệu được lưu trữ trên
    máy tính hoặc ROM của thiết bị phần cứng khác (bộ nhớ chỉ đọc)
    cung cấp hướng dẫn về cách thiết bị đó hoạt động.
  • Firmware có vai trò cho phép phần cứng thực hiện những gì được
    yêu cầu, một điểm quan trọng là firmware được lưu trữ trên chính
    thiết bị phần cứng.

Câu 6 : Đơn vị giải quyết và xử lý TT ( CPU MIPS ) gồm những bộ phận nào ? Trình bày công dụng của từng bộ phận đó ? – Khối điều khiển và tinh chỉnh ( CU – Control Unit ) : có trách nhiệm thông dịch những lệnh của chương trình và điều khiển và tinh chỉnh hoạt động giải trí giải quyết và xử lý, được điều tiết đúng mực bởi xung nhịp đồng hồ đeo tay mạng lưới hệ thống. – Khối đo lường và thống kê ALU ( Arithmetic Logic Unit ) : Chức năng thực thi những phép toán số học và logic sau đó trả lại tác dụng cho những thanh ghi hoặc bộ nhớ. – Các thanh ghi ( Registers ) : Là những bộ nhớ có dung tích nhỏ nhưng vận tốc truy vấn rất cao, nằm ngay trong CPU, dùng để tàng trữ trong thời điểm tạm thời những toán hạng, hiệu quả giám sát, địa chỉ những ô nhớ hoặc thông tin điều khiển và tinh chỉnh .Câu 7 : Nói việc trao đổi tài liệu giữa máy tính và thiết bị ngoại vi được thực thi qua 1 cổng ( port ) có đúng không ? Vị dụ ? – Việc trao đổi tài liệu giữa máy tính và thiết bị ngoại vị được thực thi qua 1 cổng là đúng – Vd : chuột liên kết với bó mạch chủ qua : COM, PS / 2, USB và liên kết không dây .Câu 8 :. Bộ nhớ chính trong máy tính gồm những thành phần nào ? Tại sao gọi RAM là bộ nhớ truy vấn ngẫu nhiên ? – Bộ nhớ chính trong mạng lưới hệ thống nhớ của máy tính gồm có 2 thành phần chính là ROM và RAM. – RAM được gọi là bộ nhớ truy vấn ngẫu nhiên vì nó có đặc tính : thời hạn triển khai thao tác đọc hoặc ghi so với mỗi ô nhớ là như nhau, mặc dầu đang ở bất kể vị trí nào trong bộ nhớ. Mỗi ô nhớ của RAM đều có một địa chỉ. Thông thường, mỗi ô nhớ là một byte ( bit ) ; tuy nhiên mạng lưới hệ thống lại hoàn toàn có thể đọc ra hay ghi vào nhiều byte ( 2, 4, 8 byte ) .Câu 15 :. Hiểu thế nào là kiến trúc máy tính ? – Kiến trúc máy tính là phong cách thiết kế khái niệm và cấu trúc hoạt động giải trí cơ bản của một mạng lưới hệ thống máy tính, cung ứng được những mục tiêu về tính năng, hiệu suất và giá thành .Câu 16 : RISC, CISC được hiểu như thế nào ? Vi giải quyết và xử lý MIPS thuộc kiến trúc nào ? – RISC là một kiến trúc tập lệnh được phong cách thiết kế để thực thi một số lượng nhỏ hơn những lệnh máy tính để nó hoàn toàn có thể hoạt động giải trí ở vận tốc cao hơn. CISC là một bộ khá đầy đủ những hướng dẫn máy tính có dự tính phân phối những năng lực thiết yếu một cách hiệu suất cao. – MIPS là kiến trúc bộ tập lệnh RISC Câu 17 :. Chức năng trách nhiệm của CPU ? – Bộ giải quyết và xử lý TT CPU được xem là não bộ của máy tính với trách nhiệm chính là giải quyết và xử lý những chương trình vi tính, dữ kiện nguồn vào của máy tính và giải quyết và xử lý tổng thể những lệnh mà CPU nhận được từ phần cứng và ứng dụng chạy trên máy tính hay máy tính .

Chương 3:

Câu 1 : Đối với số nguyên không dấu, 8 bit, giá trị trình diễn số 261 là 1000 0111 có đúng không ? Tại sao ? – Biểu diễn số 261 là 1000 0111 là sai tại vì dải màn biểu diễn của số nguyên không dấu 8 bit chạy từ 0 -> 2 ^ 8 – 1 .Câu 2 : Đối với số nguyên có dấu, 8 bit, giá trị trình diễn số 124 là 0111 1100 có đúng không ? Tại sao ? – Biểu diễn số 124 là 0111 1100 là đúng vì ta quy đổi số nguyên sang nhị phân như thông thường thôi .Câu 3 : Một số nguyên không dấu n bit, năng lực màn biểu diễn của nó bằng bao nhiêu ? Dải màn biểu diễn của nó ? – Đối với số nguyên không dấu n bit, năng lực trình diễn của nó = 2 ^ n ( số ) – Dải màn biểu diễn = 0 -> 2 ^ n – 1. Ví dụ : n = 8 bit. dải màn biểu diễn = 0 -> 2 ^ 8 – 1 ( 0 -> 255 ) n = 16 bit. dải màn biểu diễn = 0 -> 2 ^ 16 – 1 ( 0 -> 65525 )Câu 4 : Một số nguyên có dấu n bit, năng lực màn biểu diễn của nó bằng bao nhiêu ? Dải trình diễn của nó ?

  • Đối với số nguyên có dấu n bit, khả năng biểu diễn của nó = 2^n
    (số)
  • Dải biểu diễn = -2^(n-1) -> 2^(n-1) –
    Ví dụ: n=8 bit. dải biểu diễn = -2^7 -> 2^7 -1 (-128 -> 127 )
    n=16 bit. dải biểu diễn = -2^15 -> 2^15 -1 (-32768 -> 32767)

Câu 5 : Trình bày khái niệm về mã bù 2 ? Trong máy tính dùng mã bù 2 để làm gì ? – Bù 2 là 1 số ít trong hệ nhị phân là bù đúng của một số ít khác. Một số bù 2 có được do hòn đảo tổng thể những bit trong số nhị phân ( đổi 1 thành 0 và ngược lại ) rồi thêm 1 vào hiệu quả vừa đạt đượcực chất bù 2 là số màn biểu diễn ở bù 1 rồi cộng thêm 1. – Mã bù 2 thường được sử dụng để trình diễn số âm trong máy tính. Với bit đầu là 0 thì số dương, là 1 thì số âm. Ngoài bit đầu ra những bit còn lại trình diễn độ lớn .Câu 6 : Đối với số nguyên có dấu 8 bit, dùng chiêu thức “ Mã bù 2 ”, giá trị màn biểu diễn số 101 là ? – Bằng giải pháp bù 2 giá trị trình diễn 101 = – 5 .Câu 7 : Đối với số nguyên có dấu, 8 bit, dùng giải pháp “ Mã bù 2 ”, giá trị trình diễn số – 29 là ? – Bằng giải pháp bù 2 giá trị màn biểu diễn số – 29 = 11100011 .Câu 8 : Đối với những số 8 bit, không dấu. Hãy cho biết tác dụng khi thực thi phép cộng : 0100 0111 + 0101 1111 ? – Nguyên tắc cộng nhị phân : 0 + 0 = 1 + 0 = 0 + 1 = 1 + 1 = 0 ( nhớ 1 ) – Tổng 2 số 8 bit, không dấu : 0100 0111 + 0101 1111 = 1010 0110 .Câu 9 :. Đối với số có dấu, 8 bit, xét phép cộng : ( – 39 ) + ( – 42 ). Phát biểu nào sau đây là đúng : ( A. Không cho hiệu quả, vì tràn số ; B. Không cho tác dụng, vì có nhớ ra khỏi bit cao nhất ; C. Tổng là – 81 ; D. Tổng là 81 ) ? Tại sao ? – Phát biểu “ Cổng là – 81 ” là đúng vì so với số nguyên có dấu 8 bít thì dải màn biểu diễn từ – 2 ^ 7 đến 2 ^ 7-1, tổng của 2 số trên là – 81 thuộc vào khoảng chừng đó  trình diễn được dạng nhị phân

  • Overflow dùng để:

+ ) Cộng trừ những số nguyên có dấu + ) Cho biết tổng những số nguyên có dấu nằm ngoài khoanh vùng phạm vi

  • Overflow xảy ra khi:

+ ) Cộng hai số dương và tổng là số âm + ) Cộng hai số âm và tổng là số dương + ) Có thể xảy ra khi tổng số bit cố định và thắt chặtCâu 20 : Thực hiện phép cộng 2 số nhị phân 11010010 + 10111101. Hãy cho biết giá trị 2 bit carry ( C ) và overflow ( O ) ? 11010010 + 10111101
10001111 – Carry =Câu 21 :. Thực hiện phép cộng 2 số hexa A1CF + B2D3. Hãy cho biết giá trị 2 bit carry ( C ) và overflow ( O ) ? – phép cộng 2 số hexa A1CF + B2D 1010 0001 1100 1111 + 1011 0010 1101 0011
0101 0100 1010 0010 ( 54A2 )Câu 22 : Số nhị phân ( 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101 ) 2 được trình diễn trong hệ thập phân là số nào sau đây : A. ( – 1 ) 10 ; B. ( – 2 ) 10 ; C. ( – 3 ) 10 ; D. ( – 4 ) – Số nhị phân ( 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101 ) được trình diễn trong hệ thập phân là ý ( C ) – 3 .Câu 23 :. Chuyển đổi số thập phân ( – 2047 ) sang số nhị phân 32 bit có hiệu quả bằng bao nhiêu ? – Chuyển đổi số thập phân ( – 2047 ) sang số nhị phân 32 bit là 111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000 0001Câu 24 : Số thập phân ( – 1 ) 10 màn biểu diễn trong số nhị phân 32 bit bằng bao nhiêu ? – Chuyển đổi số thập phân ( – 1 ) sang số nhị phân 32 bit là

1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111

Ch ng 4:ươ

Câu 1 :. Khái niệm về kiến trúc tập lệnh ? Các thành phần của nó gồm có những gì ? – Khái niệm kiến trúc tập lệnh : là giao diện chính giữa phần cứng và ứng dụng – Kiến trúc tập lệnh : + Tập lệnh và định dạng lệnh + Kiểu tài liệu, cách mã hóa và màn biểu diễn + Đối tượng tàng trữ : thanh ghi và bộ nhớ + Các chính sách định dạng địa chỉ để truy xuất lệnh và tài liệu + Xử lý những điều kiện kèm theo ngoại lệ ( vd ; / 0 ) Câu 2 : VXL Mips có bao nhiêu thanh ghi đa năng ? Độ rộng mỗi thanh ghi ? Chức năng từng thanh ghi ? – VXL Mips có 32 thanh ghi đa năng – Độ rộng của mỗi thanh ghi là 32 bít trong MIPS – Chức năng của từng thanh ghi : Thanh ghi Ch c năng ứ 0 Thanh ghi này luôn ch c giá tr 0 ứ ị 1 Assembler Temporary – đ ượ c dành riêng cho những m c đích ụ khác, khi viêết h n chêế dùng thanh ghi này ạ 2,3 L u giá tr tr vêề c a hàm ư ị ả ủ 4-7 L u tham sôế truyêền vào c a hàm ư ủ 8-15 L u biêến t m ư ạ 16-23 L u biêến ư 24,25 Nh những USD t trên ư ở 26,27 Đ ượ c dùng cho nhân h điêều hành s d ng ệ ử ụ 28 Con tr toàn c c ( tr t i d li u toàn c c ) ỏ ụ ỏ ớ ữ ệ ụ 29 Con tr ngăn xêếp ( tr đêến đâều ngăn xêếp ) ỏ ỏ 30 Con tr khung ( đi m vào khung xêếp trôếng ) ỏ ể 31 S d ng cho vi c g i hàm ử ụ ệ ọCâu 3 : So sánh thanh ghi với bộ nhớ chính ? – Sự giống nhau là đều dùng để tàng trữ tài liệu – Sự độc lạ chính giữa thanh ghi và bộ nhớ chính là : + Một thanh ghi là 1 vị trí bộ nhớ vận tốc cao trong CPU. Nó được cho phép CPU tàng trữ tài liệu trong thời điểm tạm thời để giải quyết và xử lý. Số lượng những thanh ghi có sẵn hoàn toàn có thể biến hóa từ máy tính sang máy tính. Tổng số thanh ghi giúp tăng hiệu năng CPU .

trực
tiếp.

  • thanh ghi dấu phẩy động : biểu diện độ chính xác
    đơn của số thực
    Câu 10: .Khối FP Arith có chức năng gì?
  • Một điểm chức năng (FP) là một thành phần của phát triển phần
    mềm giúp để xấp xỉ chi phí phát triển ban đầu trong quá trình này.
    Nó là một quá trình trong đó xác định các chức năng cần thiết và
    tính phức tạp của họ trong một phần của phần mềm để ước tính
    kích thước và phạm vi của phần mềm sau khi hoàn thành.
    Câu 11: Thanh ghi trong máy tính có thể tháo rời để nâng cấp được
  • Thanh ghi không thể tháo rời để nâng cấp
    Câu 12: RAM có thể tháo rời để nâng cấp được không?
  • Ram có thể tháo rời để nâng cấp
    Câu 13: Trong các thanh ghi đa năng của MIPS, có thanh ghi
    không thể lập trình được không?
  • Có thanh ghi không thể lập trình đươc
    Câu 14: Kiến trúc tập lệnh MIPS có bao nhiêu định dạng lệnh,
    trình bày từng định dạng?
  • Kiến trúc tập lệnh MIPS có 3 định dạng lệnh, gồm:
  • R-type : _ những lệnh sử dụng 2 toán hạng là giá trị 2 thanh ghi và lưu hiệu quả vào 1 thanh ghi _ Op : mã phép toán lao lý lệnh _ rs, rt : 2 thanh ghi triển khai giám sát _ rd : thanh ghi lưu tác dụng của lệnh _ sa : số bit cần dịch trong lệnh dịch trái và dịch phải. _ funct : Vì những lệnh R-format đều có chung opcode bằng 0 nên ta thêm trường này để cho máy biết cần thực thi lệnh nào. Op ( 6 ) Rs ( 5 ) Rt ( 5 ) Rd ( 5 ) sa ( 5 ) Funct ( 6 )
  • I – type : dùng cho thao tác giữa thanh ghi và một hằng số được lưu sẵn trong lệnh _rs, rt : thanh ghi nguồn, thanh ghi đích _ immediate : Một giá trị hằng số mà lệnh sử dụng .

Op ( 6 ) Rs ( 5 ) Rt ( 5 ) Immediate ( 16 )

  • J- type: dùng cho các lệnh nhảy

Op ( 6 ) Immediate ( 26 )Câu 15 : Định dạng R-type có mấy trường bit ? Ý nghĩa của từng trường bit ? – Định dạng R – type có 6 trường bít – Ý nghĩa từng trường bít : + opcode : mã thao tác, cho biết loại lệnh gì + funct : dùng tích hợp với opcode để xác lập lệnh làm gì ( trường hợp những lệnh có cùng mã thao tác opcode + shamt : số bit cần dịch trong lệnh dịch trái và dịch phải. + rs : chứa địa chỉ thanh ghi nguồn 1 + rt : chứa địa chỉ thanh ghi nguồn 2

  • rd: thanh ghi lưu kết quả của lệnh
    Câu 16:.Định dạng I-type có mấy trường bit? Ý nghĩa của từng trường
    bit?

    • Định dạng I-type có 4 trường bít
    • Ý nghĩa từng trường bít: + opcode, cho máy biết đây là lệnh gì.
      Vì I-format không có trường funct nên các lệnh I-format không
      dùng chung opcode như các lệnh R-format.
  • rs, rt: thanh ghi nguồn, thanh ghi đích
  • immediate: Một giá trị hằng số mà lệnh sử dụng.
    Câu 17: .Định dạng J-type có mấy trường bit? Ý nghĩa của từng trường
    bit?

    • Định dạnh J- type có 2 trường bít
    • Ý nghĩ từng trường là : + opcode: cho máy biết đây là lệnh gì.
      • immediate: Địa chỉ rút gọn của lệnh cần
        nhảy đến
        Câu 18: Trong định dạng I-type, muốn khởi tạo hằng số 32 bit ta phải
        làm như thế nào
    • Muốn khới tạo hằng số 32 bít ta làm như sau:
      Câu 19: Giả sử f, g, h, i và j được ánh xạ vào các thanh ghi $s0, …, $s4.
      Cho đoạn code sau: addu $t0, $s1, $s
      addu $t1, $s3, $s
      subu $s0, $t0, $t1 Xác định $s0?
    • Addu $t0, $s1, $s2: cộng không dấu $t0= $s1+$s2=gh
    • Addu $t1, $s3, $s4: cộng không dấu $t1= $s3+$s4=ij
    • Subu $s0, $t0, $t1: trừ không dấu $s0= $t0-$t1= $s1+$s2 – ($s3+
      $s4)= gh-ij
      Câu 20 câu lệnh addu $t0, $s1, $s2. Xác định mã máy?
    • Trường op/ funct tra trong bảng “MIPS reference data” tương ứng với
      0/21(hex)
  • $s1 = 00010001001000100011001101000100
  • $s2 = 11111111111111110000000000000000
    ⇒ $s0 = 11101110110111010011001101000100

Câu 30 câu lệnh hợp ngữ sll $ s1, $ s2, 10, với USD s2 = 0 xaabbccdd, xác lập USD s1 ? ⇒ $ s1 = 0 xEF Câu 31 câu lệnh hợp ngữ sll $ s1, USD s2, 4, với USD s2 = 0x1122 ccdd, xác lập USD s1 ? ⇒ $ s1 = 0x122 CCDD Câu 32 câu lệnh hợp ngữ srl $ s1, $ s2, 10, với USD s2 = 0 xaabbccdd, xác lập USD s1 ? ⇒ $ s1 = 0x2 AAEF Câu 33 câu lệnh hợp ngữ srl $ s1, USD s2, 4, với USD s2 = 0 xccdd1122, xác lập USD s1 ? ⇒ $ s1 = 0 xCCDD Câu 34 câu lệnh hợp ngữ srlv $ s1, $ s2, USD s3, với USD s2 = 0 xaabbccdd, USD s3 = 8, xác lập USD s1 ? ⇒ $ s1 = 0 xAABBCC Câu 35 câu lệnh hợp ngữ sra $ s1, $ s2, 10, với USD s2 = 0 xaabbccdd, xác lập USD s1 ? ⇒ $ s1 = 0 xFFEAAEF Câu 36 câu lệnh hợp ngữ sra $ s1, $ s2, 10, với USD s2 = 0x1234 aabb, xác lập USD s1 ? ⇒ $ s1 = 0 xFFC48D2A Câu 37 dãy bit 00000000000100101000101010000000, hãy tìm câu lệnh hợp ngữ tương ứng với dãy bit đó ? – op = 000000 ( 2 ) = 0 ( hex ) – funct = 000000 ( 2 ) = 0 ( hex ) ⇒ Lệnh sll – dạng R-type + rs = 00000 ( 2 ) = 0 ( 10 ) : vậy địa chỉ nền được lưu trong thanh ghi thứ 0, chính là thanh ghi USD zero

  • rt = 10010(2) = 18(10): thanh ghi thứ 18, chính là thanh ghi $s2.
  • rd = 10001(2) = 17(10):thanh ghi thứ 17, chính là thanh ghi $s1.
    shamt = 01010(2) = 10

⇒ sll $ s1, $ s2, 10 .Câu 38 số hexa 0x02728806. Hãy dịch sang lệnh hợp ngữ ? – op = 001001 ( 2 ) = 9 ( hex ) lệnh addiu

  • dạng I-type
    • rs = 11001(2) = 25(10) vậy địa chỉ được lưu trên thanh ghi thứ
      25, là thanh ghi $t
  • rt = 01000(2) = 8(10): thanh ghi thứ 8, chính là thanh ghi $t0.
    Immediate(16 bit) = 0x
    ⇒ addiu $t0, $t9, 0x

Câu 39 ùng lệnh dịch thực thi phép tính sau USD s132 ? 40. Đoạn code hợp ngữ sau đây bộc lộ phép nhân nào ? sll $ t0, $ s1, 2 sll $ t1, $ s1, 5 addu $ s2, $ t0, $ t – USD s132 sử dụng lệnh dịch ⇒ sll $ t0, $ s1, 5 Câu 40. Đoạn code hợp ngữ sau đây bộc lộ phép nhân nào ? sll $ t0, $ s1, 2 sll $ t1, $ s1, 5 addu $ s2, $ t0, $ t – sll $ t0, $ s1, 2 USD t0 = $ s1 * – sll $ t1, $ s1, 5 ⇒ $ t1 = $ s1 * – addu $ s2, $ t0, USD t1 USD s2 = $ s1 *Câu 41 kiến trúc tập lệnh MIPS, hiệu quả triển khai phép nhân được lưu trong thanh ghi nào ? – Phép nhân được lưu trên thanh ghi Hi và Lo Câu 42 kiến trúc tập lệnh MIPS, hiệu quả triển khai phép chia được lưu trong thanh ghi nào ? – Phép chia được lưu trên thanh ghi Hi và Lo : Hi lưu số dư, Lo lưu thương Câu 43 ập lệnh MIPS có lệnh subi và subiu không ? Tại sao ? – không có lệnh subi ( tức trừ một thanh ghi với 1 số ít tức thời ) vì đã có lệnh addi và số tức thời trong addi hoàn toàn có thể âm hoặc dương, nên subi không thiết yếu. Câu 44 ằng số 16 bit trong lệnh andi là số có dấu hay không dấu ? ví dụ ? – Giả sử giá trị đang chứa trong thanh ghi USD t1 là 0x12345678. – Kết quả : sau lệnh trên, giá trị thanh ghi USD t0 = 0 x – Quy trình lệnh thực thi : Số tức thời : 0 xffff = 1111 1111 1111 1111 ( 2 ) ZeroExtImm ( 0 xffff ) = 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111 ( 2 ) USD t0 = $ t1 và ZeroExtImm ( 0 xffff ) = 0 x Câu 45 ác định mã máy câu lệnh hợp ngữ sau addiu $ s2, $ s1, – 1 ? – addiu $ s2, $ s1, – op = 9 ( 16 ) = 001001 dạng I-typeIF if ( ( USD s1 > 0 ) và và ( USD s2 < 0 ) ) { $ s3 + + ; } sang hợp ngữ MIPS blez $ s1, next bgez $ s2, next addiu $ s3, $ s3, next :Câu 52 giải quyết và xử lý mips truy vấn bộ nhớ bằng câu lệnh nào ? Ví dụ ? - Truy cập bộ nhớ bằng câu lệnh lw và sw ví dụ : lw $ t0, 12 ( $ s0 ). sw $ t0, 12 ( $ s0 )Câu 53 ả sử có lệnh lw 8 ( $ t0 ). Vùng nhớ có địa chỉ bằng ? - lw 8 ( $ t0 ). Vùng nhớ có địa chỉ bằng USD t0 + 8 Câu 54 ải thích câu lệnh sw $ t0, 12 ( $ s0 ) ? - câu lệnh sw $ t0, 12 ( $ s0 ) Lệnh này lưu giá trị trong thanh ghi USD t vào ô nhớ có địa chỉ ( USD s0 + 12 ) Câu 55 ả sử A là mảng những từ nhớ, $ s3 là địa chỉ mở màn của A. Lệnh lw USD t0, 20 ( $ s3 ) cho ra hiệu quả USD t0 ? - A là mảng những từ nhớ, $ s3 là địa chỉ mở màn của A. Lệnh lw USD t0, 20 ( $ s3 ) cho ra tác dụng $ t0 = A [ 5 ] Câu 56 ả sử A là mảng những từ nhớ, g, h được ánh xạ lần lượt là $ s1, USD s2. $ s3 là địa chỉ khởi đầu của A. Câu lệnh g = h + A [ 5 ] được biên dịch thành lệnh hợp ngữ MIPS như thế nào ? lw USD t0, 20 ( $ s3 ) # $ t0 gets A [ 5 ] add $ s1, $ s2, USD t0 # $ s1 = h + A [ 5 ] Câu 57 ải thích câu lệnh lb $ s0, 3 ( $ s1 ) ? - câu lệnh lb $ s0, 3 ( $ s1 ) – Lệnh này nạp giá trị byte nhớ có địa chỉ ( USD s1 + 3 ) vào byte thấp của thanh ghi USD s0. Câu 58 ết đoạn code hợp ngữ mips biểu lộ biểu thức A [ 300 ] = h + A [ 300 ] ? - biểu lộ biểu thức A [ 300 ] = h + A [ 300 ], h3 = $ s lw $ t0, 1200 ( $ s3 ) # $ t0 = A [ 300 ] add $ t0, $ s1, USD t0 # $ t0 = $ s1 + USD t Câu 59 ác định 1 lệnh hợp ngữ mips biểu lộ đoạn code C if ( USD s2 < $ s3 ) USD s1 = 1 ; else USD s1 = 0 ; ? slt $ t1, $ s2, USD s beq USD t1, 0, lenh lenh : add $ s1, USD zero, 1 j next add $ s1, USD zero, 0 next :Câu 60 giải quyết và xử lý MIPS tương hỗ tàng trữ tài liệu theo dạng big endians hay little endians ? - MIPS tàng trữ tài liệu theo dạng Big Endian, tức là byte cao sẽ được lưu ở địa chỉ thấp

Chương 6:

Câu 1. Vẽ lưu đồ thuật toán thực thi phép nhân với số nguyên không dấu ? Giải thích .

  • khởi tạo HI=0, LO=multiplier (hệ số nhân)
  • Sau khi khởi tạo xong. Mỗi vòng lặp (interation) sẽ gồm 2 bước:
  • B1. Kiểm tra bit 0 của multiplier xem có bằng 1 hay không; nếu
    bằng 1 thì product = product + multiplicand; nếu bằng 0, không làm gì cả
  • B2. Dịch phải Multiplier 1 bit
  • Số vòng lặp cho giải thuật này đúng bằng số bit dùng biểu diễn (ví dụ 1
    yêu cầu dùng số 4 bit, thì có 4 vòng lặp)
  • Sau khi kết thúc số vòng lặp, giá trị trong thanh ghi product chính là kết
    quả phép nhân
    Câu 2. Vẽ datapath thực hiện phép nhân không dấu? Giải thích các tín
    hiệu và các thành phần datapath?

Câu 5. Vẽ datapath triển khai phép nhân có dấu ? Giải thích những tín hiệu và những thành phần datapath ?* * * Câu 6. Cho phép tính 1100 ( – 4 ) x 1010 ( – 3 ). Triển khai những bước vi giải quyết và xử lý thực thi phép nhân ? Xác định tác dụng ? ( giả sử 2 số hạng trên có độ rộng 4 bit ) iteration Multiplicand sign Product = HI, LO 0 Initialize ( HI = 0, LO = Multiplier )1100 0000 10101 LO [ 0 ] = 0 => Do Nothing + Shift Right ( sign, HI, LO ) by 1 bit1100 0000 01012 LO [ 0 ] = 1 => add + 0 1100 0101 Shift Right ( sign, HI, LO ) by 1 bit1100 0110 00103 LO [ 0 ] = 0 => Do Nothing Shift Right ( sign, HI, LO ) by 1 bit1100 0011 00014 LO [ 0 ] = 1 => SUB ( Showroom 2 ‘ s compl )0100 + 0 0111 0001 Shift Right ( sign, HI, LO ) by 1 bit

0011 1000

Chương 7

Câu 1. Khái niệm về dấu phẩy động ? Các số 5,341 x 10 ^ 3 ; 55,41 x 10 ^ 2 ; 3,1415 ; 314,15 x 10-2 có phải là số dấy phẩy động hay không ? – Dấu phẩy động được dùng để chỉ một mạng lưới hệ thống trình diễn số mà trong đó sử dụng một chuỗi chữ số ( hay bít ) để màn biểu diễn 1 số ít hữu tỉ. – những số trên đều là số dấu phẩy động trong hệ cơ số 10 Câu 2. Khái niệm về số dấu phẩy động được chuẩn hóa ? Các số 3,1415 ; 314,15 x 10 ^ – 2, 1,1101 x 2 ^ 5 ; 111,01 x 2 ^ 3 ; 0,11101 x 2 ^ 6 có phải là số dấu phẩy động được chuẩn hóa không ? Giải thích ? – Số dấu phẩy động được chuẩn hóa là số mà trước dấu phẩy phải Open một chữ số khác không. ở dạng số thập phân, chữ số này hoàn toàn có thể từ 1 đến 9, trong số nhị phân chữ số này phải là 1 – Các số 3,1415 ; 314,15 x 10 ^ – 2 là số dấu phẩy động được chuẩn hóa hệ 10 vì trước dấu phẩy là số khác 0 – Các số 1,1101 x 2 ^ 5 ; 111,01 x 2 ^ 3 là số dấu phẩy động được chuẩn hóa hệ nhị phân vì trước dấu phẩy là số 1 – Số 0,11101 x 2 ^ 6 không là số dấu phẩy động được chuẩn hóa vì trước dấu phẩy là số 0 Câu 3. Người ta nói rằng một số ít dấu phẩy động được trình diễn bằng ba trường bit S ( sign ), E ( exponent ), F ( fraction ) có đúng không ? Giải thích ý nghĩa từng trường bit đó ? * Đúng * Ý nghĩa của từng trường : – S là bit dấu ( 0 là dương, 1 là âm ), trình diễn được gọi là dấu và độ lớn – E là trường số mũ ( có dấu ) : + những số rất lớn có số mũ dương lớn + những số rất nhỏ gần bằng 0 có số mũ âm nhỏ + nhiều bit hơn trong trường số mũ tăng khoanh vùng phạm vi giá trị

  • F là trường phân số (phân số sau dấu nhị phân)
  • nhiều bit hơn trong trường phân số sẽ cải thiện độ
    chính xác của số FP

Câu 4. Theo chuẩn IEEE 754, số dấu phẩy động đúng mực đơn được trình diễn như thế nào ? Giải thích ý nghĩa những trường bit có trong cách màn biểu diễn đó ? – Số dấu phẩy động đúng mực đơn được trình diễn như sau : Dấu 1 bít + số mũ 8 bít + phân số 23 bítCâu 5. Theo chuẩn IEEE 754, số dấu phẩy động đúng chuẩn kép được màn biểu diễn như thế nào ? Giải thích ý nghĩa những trường bit có trong cách màn biểu diễn đó ?

Các bài viết liên quan

Viết một bình luận