Lý thuyết Tin học 10 Bài 3: Giới thiệu về máy tính hay, ngắn gọn
Lý thuyết Tin học 10 Bài 3: Giới thiệu về máy tính hay, ngắn gọn
1. Khái niệm hệ thống tin học
– Hệ thống tin học dùng để nhập, xử lí, truyền và tàng trữ thông tin
– Gồm 3 phần: phần cứng, phần mềm, sự quản lí và điều khiển của con người.
Bạn đang đọc: Lý thuyết Tin học 10 Bài 3: Giới thiệu về máy tính hay, ngắn gọn">Lý thuyết Tin học 10 Bài 3: Giới thiệu về máy tính hay, ngắn gọn
2. Sơ đồ cấu trúc của 1 máy tính
– Chức năng của máy tinh : tự động hóa quy trình tích lũy, tàng trữ và xử lí thông tin .
– Sơ đồ cấu trúc :
– Các mũi tên là luồng trao đổi tài liệu giữa những bộ phận .
3. Bộ xử lí trung tâm( CPU – Central Processing Unit)
– CPU là phần quan trọng nhất của máy tính. Đó là thiết bị chính thực thi và điều khiển và tinh chỉnh việc triển khai chương trình .
– CPU gồm những bộ phận chính :
+ Bộ điều khiển và tinh chỉnh ( CU – Control Unit ) : tinh chỉnh và điều khiển những bộ phận khác của máy tính thao tác .
+ Bộ số học logic ( ALU – Arithmetic ⁄ Logic Unit ) : thực thi những phép toán số học và xử lí thông tin .
+ Thanh ghi ( Register ) : tàng trữ những lệnh và tài liệu 1 cách trong thời điểm tạm thời .
+ Bộ nhớ truy vấn nhanh ( Cache ) : trung gian cho sự truy vấn giữ bộ nhớ và thanh ghi .
4. Bộ nhớ trong( Main Memory)
– Là bộ nhớ chính, nơi chương trình được đưa vào để thực thi và là nơi tàng trữ tài liệu được xử lí
– Gồm 2 phần :
+ ROM ( Read only Memory ) : chứa 1 số chương trình nạp sẵn, tài liệu trong ROM không hề xóa được và không bị mất đi khi tắt máy. Có tính năng là kiểm tra những thiết bị và tạo tiếp xúc giữa máy tính với chương trình mà người dùng đưa vào để khởi động .
+ RAM ( Random Access Memory ) : là bộ nhớ hoàn toàn có thể đọc, ghi và tài liệu bị mất đi khi tắt máy. Khi chạy chương trình, máy tính truy vấn tài liệu có trong những ô nhớ, mỗi ô nhớ có 1 địa chỉ riêng không liên quan gì đến nhau để truy vấn tới .
5. Bộ nhớ ngoài( Secondary Memory)
– Dùng để tàng trữ tài liệu lâu bền hơn và tương hỗ cho bộ nhớ trong
– Dữ liệu sống sót ngay cả khi đã tắt máy .
– Thường là những đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD, thiết bị nhớ flash .
– Việc tổ chức triển khai tài liệu ở bộ nhớ ngoài và việc trao đổi tài liệu ở bộ nhớ ngoài và bộ nhớ trong được thực thi bởi hệ quản lý .
6. Thiết bị vào( Input Device)
– Dùng để đưa thông tin vào máy tính .
– Ví dụ : chuột, bàn phím, máy quét, webcam
a. Chuột( Mouse)
– Sử dụng thao tác nháy chuột để triển khai 1 lựa chọn có trong bảng chọn .
– Thay thế 1 số thao tác bàn phím
b. Bàn phím( Keyboard)
– Các phím được chia thành nhóm .
– Một số phím đã được ngầm định tính năng tùy vào từng ứng dụng đơn cử .
– Gõ phím thì kí tự trên mặt phím Open trên màn hình hiển thị
c. Máy quét( Scanner)
– Là thiết bị được cho phép đưa văn bản và hình ảnh vào máy tính .
d. webcame
– Là một camera kĩ thuật số .
– Thu truyền trực tiếp hình ảnh qua mạng đến những máy tính đang liên kết đến máy đó .
7. Thiết bị ra( Output Device)
– Dùng để đưa tài liệu ra từ máy tính .
– Ví dụ : màn hình hiển thị, máy in, máy chiều, loa, tai nghe, ..
a. Màn hình( Moniter)
– Là tập hợp những điểm ảnh Pixel, mối điểm ảnh có độ sáng và sắc tố khác nhau .
– Chất lượng hình ảnh phụ thuộc vào vào : độ phân giải và chính sách màu .
b. Máy in( Printer)
– Dùng để in thông tin ra giấy
– Có những loại như in đen – trắng, in màu .
c. Máy chiếu( Projecter)
– Dùng để hiển thị thông tin trên màn hình hiển thị lên màn ảnh rộng
d. Loa và tai nghe( Speaker and Headphone)
– Đưa tài liệu âm thanh ra môi trường tự nhiên bên ngoài .
e. Modem
– Dùng để truyền dư liệu giữa những mạng lưới hệ thống máy tính trải qua đường truyền .
– Ví dụ : điện thoại cảm ứng
8. Hoạt động của máy tính
– Máy tính hoạt động giải trí theo 1 dãy lệnh cho trước ( chương trình ) mà không cần sự tham gia trực tiếp của con người .
– Nguyên lí tàng trữ chương trình : lệnh được đưa vào máy tính dưới dạng mã nhị phân để tàng trữ, xử lí như những tài liệu khác .
– Nguyên lí truy vấn theo địa chỉ : Việc truy vấn tài liệu trong máy tính được triển khai trải qua địa chỉ nơi tàng trữ tài liệu đó .
– Nguyên lí Phôn Nôi-man : Mã hóa nhị phân, điều khiển và tinh chỉnh bằng chương trình, tàng trữ chương trình và truy vấn theo đia chỉ tạo thành 1 nguyên lí chung gọi là nguyên lí Phôn Nôi-man .
Xem thêm những bài Lý thuyết và Câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 10 tinh lọc, có đáp án hay khác :
Giới thiệu kênh Youtube VietJack
Ngân hàng trắc nghiệm lớp 10 tại khoahoc.vietjack.com
Đã có app VietJack trên điện thoại thông minh, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi trực tuyến, Bài giảng …. không tính tiền. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS .
Nhóm học tập facebook miễn phí cho teen 2k6: fb.com/groups/hoctap2k6/
Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:
Theo dõi chúng tôi không lấy phí trên mạng xã hội facebook và youtube :
Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.
bai-3-gioi-thieu-ve-may-tinh.jsp
Source: https://sangtaotrongtamtay.vn
Category: Giáo dục