Tin học 11 Bài 7: Các thủ tục vào/ra đơn giản – Học hỏi Net

1. Tóm tắt lý thuyết

  • Những chương trình đưa dữ liệu vào cho phép đưa dữ liệu từ bàn phím hoặc từ đĩa vào gán cho các biến và những chương trình đưa dữ liệu ra màn hình, giấy và trên đĩa được gọi là các thủ tục chuẩn vào/ra đơn giản.
  • Các thủ tục chuẩn vào/ra đơn giản của Pascal để nhập dữ liệu vào từ bàn phím và đưa thông tin ra màn hình:

1.1. Nhập dữ liệu vào từ bàn phím

Việc nhập dữ liệu từ bàn phím được thực thi bằng thủ tục chuẩn :
Read ( ) ; Hoặc Readln ( ) ;
Trong đó : Danh sách biến vào là một hoặc nhiều tên biến đơn. Trong trường hợp nhiều biến thì những tên biến được viết cách nhau bởi dấu phẩy .

Ví dụ 1: 

  • Read(n);  
  • Readln(a,b,c);

Chú ý 1:

  • Khi gặp câu lệnh read (hoặc readln), chương trình sẽ chờ người dùng nhập giá trị cho danh sách biến và nhấn phím Enter, chi sau khi nhấn phím Enter thì việc nhập giá trị cho danh sách biến mới kết thúc và thực hiện lệnh tiếp theo.
  • Khi nhập giá trị cho danh sách biến phải chú ý các giá trị được nhập có kiểu tương ứng với các biến trong sách, giữa hai giá trị liên tiếp phải gõ phím Space hoặc phím Enter.
  • Việc nhập giá trị của biến từ bàn phím được kết thúc bởi việc nhấn phím Enter nên không phân biệt read và readln. Do đó, khi nhập từ bàn phím nên dùng readln.

1.2. Đưa dữ liệu ra màn hình

Việc đưa dữ liệu ra màn hình hiển thị trong Pascal sử dụng thủ tục chuẩn :
Write ( ) ; Hoặc Writeln ( ) ;
Trong đó : Danh sách hiệu quả ra hoàn toàn có thể là tên biến đơn, biểu thức hoặc hằng .

Chú ý 2:

  • Các hằng xâu thường được dùng để tách các kết quả hoặc đưa ra chú thích.
  • Các thành phần trong kết quả ra được viết cách nhau bởi dấu phẩy.
  • Với thủ tục Write, sau khi đưa các kết quả ra màn hình, con trỏ không chuyển xuống dòng tiếp theo.
  • Với thủ tục Writeln, Sau khi đưa thông tin ra màn hình, con trỏ sẽ xuống đầu dòng tiếp theo.

Ví dụ 2:

Để nhập giá trị cho biến M từ bàn phím, người ta thường dùng cặp thủ tục :
write ( ‘ Hay nhap gia tri cua M : ‘ )
readln ( M ) ;
Để chương trình được sử dụng một cách thuận tiện, khi nhập giá trị từ bàn phím cho biến, ta nên có thêm xâu kí tự nhắc nhở việc nhập giá trị cho biến nào, kiểu dữ liệu gì, …

Chú ý 3:

  • Các thủ tục readln và writeln có thể không có tham số.
  • Trong thủ tục write hoặc writeln, sau mỗi kết quả ra (biến, hằng, biểu thức) có thể có quy cách ra. Quy cách ra có dạng:
    • Đối với kết quả thực: ::
    • Đối với các kết quả khác: :
    • Trong đó độ rộng và chữ số phần thập phân là các hằng nguyên dương.

Ví dụ 3:

  • Writeln(a:3,b:3,c:3);
  • Giả sử nhập a=1, b=2, c=3 => Kết quả tương ứng: 
  • Write(S:6:2);
  • Giả sử S=b/a => Kết quả tương ứng: 

2. Bài tập minh họa

Câu 1: Xét các ví dụ sau:

Ví dụ 1 :
Write ( ‘ Lop 11A ’ ) ;
Write ( ‘ rat ngoan ’ ) ;

=> Kết quả tương ứng: 

Ví dụ 2 :
Writeln ( ‘ Lop 11A ’ ) ;
Writeln ( ‘ rat ngoan ’ ) ;

=> Kết quả tương ứng: 

Ví dụ 3 :
Write ( ‘ Lop 11A ’ ) ; writeln ;
Write ( ‘ rat ngoan ’ ) ;

=> Kết quả tương ứng: 

Em hãy quan sát và cho biết sự khác nhau giữa 2 thủ tục Write và Writeln về vị trí của con trỏ ?

Hướng dẫn giải

  • Thủ tục 

    write

    : sau khi đưa kết quả ra màn hình thì con trỏ không xuống dòng.

  • Thủ tục writeln: sau khi đưa kết quả ra màn hình thì con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo.
  • Thủ tục writeln :không có tham số dùng để xuống dòng.

3. Bài tập minh họa

3.1. Bài tập tự luận

Câu 1: Viết đoạn chương trình hiển thị kết quả: ‘Toi la hoc sinh gioi Tin hoc’.

Câu 2: Nêu thủ tục nhập thông tin từ bàn phím và đưa thông tin ra màn hình.

3.2. Bài tập trắc nghiệm

Câu 1: Để nhập giá trị cho 2 biến a và b ta dùng lệnh:

A. Write ( a, b ) ;
B. Real ( a, b ) ;
C. Readln ( a, b ) ;
D. Read ( ‘ a, b ’ ) ;

Câu 2: Cú pháp của thủ tục nhập dữ liệu vào từ bàn phím:

A. Write (, , …, ) ;
B. Readln, , …, ;
C. Readln (, , …, ) ;
D. Readln (, , …, ) ;

Câu 3: Câu lệnh nào sau đây dùng để nhập một số từ bàn phím vào biến x?

A. Writeln ( ‘ Nhap x = ’ ) ;
B. Writeln ( x ) ;
C. Readln ( x ) ;
D. Read ( ‘ X ’ ) ;

Câu 4: Cho x là biến thực đã được gán giá trị 12.41235. Để thực hiện lên màn hình nội dung “x=12.41” cần chọn câu lệnh nào sau đây?

A. Writeln ( x ) ;
B. Writeln ( x : 5 ) ;
C. Writeln ( x : 5 : 2 ) ;
D. Writeln ( ‘ x = ’, x : 5 : 2 ) ;

Câu 5: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, với câu lệnh như sau (a là một biến kiểu số thực):

a :=2345 ;
Writeln(‘a = ‘, a:8:3);
Sẽ ghi ra màn hình?

A. a = 2.345

B. a = 2.345E+01

C. Không đưa ra gì cả
D. a = 2345.000

4. Kết luận

Sau khi học xong Bài 7 : Các thủ tục vào / ra đơn thuần những em cần ghi nhớ những nội dung :

  • Thủ tục nhập thông tin từ bàn phím: Read (); Hoặc Readln (); 
  • Thủ tục đưa thông tin ra màn hình: Write(); Hoặc Writeln(); 

Các bài viết liên quan

Viết một bình luận