Project IGI

Đánh giá Softonic

FPS tàng hình bạn sẽ yêu và ghét

Project IGI là một game hành động góc nhìn thứ nhất chiến thuật – trò chơi bắn súng trong đó bạn chơi như một đặc vụ bí mật được giao nhiệm vụ lấy thông tin về một đầu đạn hạt nhân bị đánh cắp. Được phát triển bởi Innerloop Studios và được phát hành bởi Eidos Interactive vào năm 2000, trò chơi này còn được gọi là Project IGI: Tôi sẽ tham gia và có các nhiệm vụ lén lút gợi nhớ đến loạt Metal Gear Solid. Nó đã tạo ra phần tiếp theo có tiêu đề IGI-2: Covert Strike.

Cuộc sống nguy hiểm của một điệp viên bí mật

Dự án IGI kể về câu chuyện của đặc vụ Jones, người được giao nhiệm vụ bắt giữ Josef Priboi để cung cấp thông tin về một đầu đạn hạt nhân mất tích. Bạn chơi qua các cấp độ nhiệm vụ của các địa điểm khác nhau, nơi bạn phải hoàn thành các mục tiêu để đến gần hơn với nơi ở hiện tại của Pribo. Chúng sẽ mở khóa khi bạn hoàn thành nhiệm vụ trước đó. Đồng hành cùng Jones qua tai nghe là Anya, người cho anh ta mục tiêu của mình bằng cách chỉ ra các lĩnh vực quan tâm.

Bạn bắt đầu với 4 vũ khí : một con dao chiến đấu và ba khẩu súng khác nhau. Bạn cũng có ống nhòmbản đồ chứa nhật ký tiến độ và mục tiêu của bạn. Để có thêm vật phẩm như đạn, lựu đạn và medkits, bạn cần khám phá vị trí hiện tại, nhưng súng và đạn của chúng có thể dễ dàng bị cướp phá khỏi kẻ thù đã bị loại bỏ khi chúng không xuất hiện. Vì vậy, nó trả tiền để kiên nhẫn và loại bỏ tất cả các NPC thù địch để giữ cho mình một cổ phiếu tốt.

Bạn đang đọc: Project IGI

Trò chơi nhấn mạnh vào việc tàng hình, vì cũng có camerabáo động. Bạn có thể hack vào các tòa nhà bảo mật để vô hiệu hóa camera trong vài phút nhưng điều này có một bộ đếm thời gian ẩn để bạn nên phá hủy chúng khi bạn có thể. Báo thức cũng có thể bị vô hiệu hóa với các nút rải rác khắp nơi nhưng chúng sẽ tắt âm thanh trở lại nếu kẻ thù được cảnh báo đủ. Thật không may, họ có xu hướng bỏ lỡ sự hiện diện của bạn rất nhiều.

Chuẩn bị sự thất vọng của bạn

AI của kẻ thù tội nghiệp là một trong những nhược điểm chính của trò chơi. Chúng có tầm nhìn và âm thanh hạn chế ngay cả khi bạn bắn một phát bằng súng không bịt miệng, chúng thường sẽ không nghe thấy và thậm chí có thể không nhìn thấy xác chết nếu chúng đủ xa. Báo động cũng sẽ không ảnh hưởng đến tất cả kẻ thù, mặc dù, theo một cách nào đó, giới hạn này có thể là do trò chơi không có phương pháp loại bỏ không gây chết người mà sẽ không tạo ra bất kỳ âm thanh nào.

Một vấn đề khác trong trò chơi là sự vắng mặt hoàn toàn của một hệ thống lưu. Không có trạm kiểm soát để tải bạn ở giữa một nhiệm vụ. Một khi bạn chết, nhiệm vụ thất bại và bạn sẽ được đưa trở lại từ đầu, tất cả các tiến trình bị mất và hầu hết các nhiệm vụ đều kéo dài. Điều đó không giúp ích gì cho việc bạn không có cách hạ gục kẻ thù mà không gây ồn ào, vì vậy điều này chỉ khiến trò chơi nản lòng khi hoàn thành.

Vấn đề cuối cùng là thiếu chế độ nhiều người chơi, mặc dù điều này không quá quan trọng trong một trò chơi. Tuy nhiên, thật đáng thất vọng khi thấy một game bắn súng thực hiện cơ chế chiến thuật lén lút và không cho người chơi cơ hội hợp tác hoặc đối đầu với nhau như các game bắn súng khác trong thế hệ của nó. IGI-2: Covert Strike được tặng chế độ này và khả năng cứu được chỉ vì người hâm mộ muốn nó.

Một chuẩn mực cho các trò chơi lén lút trong tương lai

Project IGI thực sự là một game show được mong đợi trong thời hạn đó, vì nó có phong thái chơi khác so với những game FPS khác trước đó. Tuy nhiên, thiếu nghiêm trọng những tính năng quan trọng và lập trình AI tổng thể và toàn diện buồn tẻ để cung ứng với hành vi của người chơi được thực thi cho thưởng thức không đạt nhu yếu. Đáng kinh ngạc, tuy nhiên, nó vẫn trở nên thông dụng và giờ đây là một phần hoài cổ trong thời thơ ấu của người hâm mộ game bắn súng lén lút .

Các bài viết liên quan

Viết một bình luận