Tư vấn cấu hình PC cho những người chơi VR | Tinh tế

Thông số tối thiểu Oculus/Vive/Index chính thức: (~12 triệu)

Đây là build có ngân sách tối thiểu tuyệt đối, tôi có thể đề xuất rằng vẫn có khả năng chạy headset VR ở yêu cầu tối thiểu. Nếu bạn đang tìm cách để giảm hầu bao, đây là cách để làm điều đó.

CPU: AMD Ryzen 3 3200G
GPU: RX 570
Bo mạch chủ: ASRock B450M Steel Legend
HDD: Seagate Barracuda 1TB.
PSU: Antec Neo Eco II 550W
RAM: 8GB DDR4
Case: Aerocool Cylon Mini
Tản nhiệt CPU: Stock

Build VR mạnh mẽ (~38 triệu)

Đây là build dành cho những người muốn trải nghiệm VR mà không cần tiêu một số tiền lớn, nhưng vẫn chơi trò chơi với chi tiết hợp lý và đạt được khung hình cao trên các trò chơi khắt khe. CPU Ryzen 5 có 6 nhân và 12 luồng, sẽ rất hữu ích trong việc giữ tốc độ khung hình trong các trò chơi tối ưu đa luồng. RX 5700 rất mạnh mẽ, và sẽ làm hầu hết các trò chơi đạt FPS cao nhất của VR với setting tối đa. Tôi cũng đã nâng cấp case, bo mạch chủ, PSU và thêm một SSD.

Build này cung cấp giá trị build rất lớn cho bạn. Rất nhiều hiệu năng, chất lượng build, độ tin cậy và khả năng nâng cấp.

CPU: AMD Ryzen 5 3600
GPU: RX 5700
Bo mạch chủ: Asus Prime X570-P
SSD 1: Intel 760p 1TB
SSD 2: Crucial MX500 1TB
PSU: Antec Neo Eco II 650W
RAM: 16GB DDR4
Case: Corsair Carbide 275R
Tản nhiệt CPU: Noctua NH-D15

Build VR hạng sang ( ~ 50 triệu )
Cái này là dành cho những người muốn biết rằng máy của họ có thể xử lý các trò chơi VR sẽ ra mắt sau một hoặc hai năm kể từ bây giờ. Bạn sẽ đạt được 90 FPS trong bất kỳ trò chơi sắp tới nào được thực hiện cho Rift hoặc Vive.

So với Build VR mạnh mẽ, các thành phần được nâng cấp sẽ tăng thêm hiệu năng chơi game để đạt được FPS cao ở cài đặt tối đa, nhưng cung cấp cải thiện lớn hơn nữa cho chất lượng build tổng thể. Mát hơn, êm hơn, đẹp hơn và thậm chí ổn định hơn và đáng tin cậy hơn.

CPU: AMD Ryzen 7 3700X
GPU: RTX 2070 Super
Bo mạch chủ: Asus TUF Gaming X570-Plus (WiFi)
SSD 1: Samsung 970 EVO 1TB
SSD 2: Intel 760p 1TB
PSU: Corsair RM750x
RAM: 16GB DDR4
Case: Corsair Obsidian 750D
Tản nhiêt CPU: Noctua NH-D15

Build VR cực đại (60 triệu)


Tôi muốn giới thiệu build này cho những người muốn có trải nghiệm sống động nhất từ VR của họ. o7-7820X 8 nhân mang lại hiệu năng đơn luồng và đa luồng lớn, và GTX 1080 Ti là card đồ họa nhanh nhất (tuy nhiên, nếu ngân sách không phải là mối quan ngại, thay vào đó hãy lấy Titan Xp, còn nếu bạn có thể chờ thêm 1 tháng, mua RTX 2070 để thay thế). Tôi cũng sẽ giới thiệu tản nhiệt nước và bao gồm PSU được chứng nhận 80+ Platinum để giữ cho máy này chạy êm nhất có thể và cung cấp nhiều khả năng ép xung hoặc thêm GPU thứ hai trong tương lai.

CPU: Intel Core i7-7820X
GPU: GTX 1080 Ti hoặc Titan Xp hoặc RTX 2070
Bo mạch chủ: MSI X299 SLI Plus
Lưu trữ 1: SSD Samsung 970 EVO 500 GB
Lưu trữ 2: HDD HGST 4TB
PSU: Corsair HX1000
RAM: 32 GB DDR4
Case: Enthoo Luxe có kính cường lực
Tản nhiệt CPU: Corsair Hydro H115i Pro

Build bất khả xâm phạm ( 120 triệu )
Nếu bạn muốn có thể chơi trò chơi VR, stream, chỉnh sửa video 4K và tạo mô hình 3D cũng như hoạt ảnh, đây là PC dành cho bạn. CPU tiêu dùng mạnh mẽ nhất hiện có, được ghép nối với một trong những card đồ họa mạnh mẽ nhất hiện có ( hoặc có thể thay thế với RTX 2080/Ti). Build này cũng có một SSD rất nhanh; nhiều RAM cho đa nhiệm; và nguồn điện ổn định, đáng tin cậy, hiệu quả nhất có thể. Bạn thậm chí có thể thiết lập hai phân vùng HDD 4-terabyte trong RAID-1 để dữ liệu tự động sao lưu tức thì.

Con quái vật này thường sẽ không có bất kỳ hiệu năng chơi game VR nào hơn so với các build trước đó. Bản nâng cấp này giúp ích nhiều hơn cho việc streaming, tạo nội dung và các công việc chuyên sâu khác của CPU (hoặc nếu bạn chỉ muốn cái tốt nhất).

CPU: Intel Core i9-7980XE
Card đồ họa: Titan Xp hoặc RTX 2080/Ti
Bo mạch chủ: ASUS Prime X299-Deluxe
RAM: 64 GB DDR4
Lưu trữu 1: SSD Samsung 970 EVO 1TB PCIe M.2
Lưu trữ 2: 2x HDD Seagate Barracuda 8TB
PSU: Corsair AXi 1200 Platinum
Tản nhiêt CPU: Corsair Hydro H115i Pro
Case: NZXT H700i

Hiểu rõ về nền tảng VR

Rift và Vive chắc chắn có một số khác biệt về trải nghiệm mà họ cung cấp. Vive đã hợp tác với SteamVR để cung cấp hỗ trợ cho nhiều trò chơi cũ của Valve cùng với một API mở cho các nhà phát triển. Với giá 18 triệu, Vive đắt hơn đáng kể so với Rift 12 triệu, nhưng nó có nhiều trò chơi hơn, bao gồm hai bộ điều khiển độc quyền và hai “trạm cảm biến” theo dõi toàn bộ chuyển động của người dùng trong phòng của họ. Bằng cách so sánh, Rift được thiết kế như một trải nghiệm ngồi, chỉ theo dõi chuyển động đầu của người dùng. Hiện tại, không có “headset tốt nhất” để lựa chọn.

Xây dựng PC để chơi trò chơi VR không phải là một quá trình phức tạp. Tuy nhiên, việc tạo trải nghiệm VR thực sự phong phú là đòi hỏi về mặt kỹ thuật và sẽ rất hữu ích khi hiểu nhu cầu đồ họa của nền tảng VR.

Nếu bạn thích xem video hơn khi đọc, video này bao gồm nhiều điểm được thực hiện trong bài tư vấn này:

Để bắt đầu, hãy cố gắng nghĩ rằng từng ống kính trong headset như một màn hình riêng biệt. Rift và Vive sử dụng thiết lập ống kính kép, với một ống kính (hoặc màn hình hiển thị) dành riêng cho mỗi mắt. Cả hai headset có độ phân giải 2160×1200 (hoặc 1080×1200 trên mỗi màn hình), với tần số quét 90Hz. Những con số này rất quan trọng.

Đó không phải là toàn bộ câu chuyện. Các tai nghe cũng làm cho một “bộ đệm mắt” có kích thước 1,4x độ phân giải 2160×1200. Điều này dẫn đến độ phân giải thực là 3024×1680 hoặc 1512×1680 trong mỗi mắt. Mục đích của bộ đệm mắt là bù cho sự biến dạng của thấu kính headset. Với độ phân giải hình ảnh 3024×1680 ở tốc độ làm mới 90Hz, điều này tạo ra nhu cầu đồ họa lên tới 457 triệu pixel mỗi giây. Quá nhiều!

Để làm cho nhu cầu thậm chí còn khó khăn hơn, headset phải tạo ra hai cảnh hơi khác nhau trên mỗi khung hình để đảm bảo đúng dấu hiệu thị sai và độ sâu. Vì vậy, nó không phải là khá đơn giản như nhìn vào chi phí điểm ảnh nguyên kết hợp giữa hai ống kính. Điều này được gọi là “render stereo” và nó làm tăng nhu cầu hiển thị của CPU và GPU so với hiển thị một hình ảnh trên một màn hình phẳng.

Theo lập trình đồ họa của NVIDIA Nathan Reed, trong trường hợp xấu nhất, dựng hình stereo có thể gần như gấp đôi nhu cầu đồ họa chơi game trên tai nghe VR so với màn hình máy tính có cùng độ phân giải. Một số hoạt động đồ họa, chẳng hạn như mô phỏng vật lý và hiển thị bóng tối, không được tăng gấp đôi bằng thiết bị hiển thị stereo nhưng hiển thị thực tế vẫn được thực hiện riêng cho từng mắt. Để rõ ràng: Nếu bạn đã tạo ra hai cảnh 1512×1680 trên headset, nó sẽ đòi hỏi nhiều sức mạnh đồ họa hơn là hiển thị cảnh 3024×1680 trên màn hình máy tính.

Vì vậy, làm thế nào để bạn quấn quanh đầu của bạn xung quanh nhu cầu đồ họa thực sự của những headset? Nếu bạn đã quen với benchmark trò chơi,tôi có một vài so sánh tương đối đơn giản để ít nhất cho bạn tham khảo.

Trước tiên, hãy quên render stereo trong giây lát và chỉ cần tập trung vào số điểm ảnh gốc.

Độ phân giải 1080p (1920×1080) ở 60Hz thường được xem là setting tiêu chuẩn cho trò chơi hiện đại. Nó cũng bằng khoảng một phần tư chi phí hiển thị pixel gốc của màn hình headset VR ở 90Hz. Vì vậy, bạn có thể nghĩ về nhu cầu pixel gốc của trò chơi VR ở 90Hz gấp khoảng 4 lần nhu cầu ở 1080p / 60Hz.

Một so sánh đơn giản khác: chơi game VR có khoảng 90% nhu cầu pixel của độ phân giải 4K (3840×2160) ở 60Hz. Nếu bạn đã quen với benchmark chơi game, bạn sẽ biết rằng việc đạt được 60 FPS ở độ phân giải 4K không phải là một kỳ tích đơn giản. Rất ít game thủ có PC có thể chơi thứ gì đó như Fallout 4 hoặc Witcher 3 ở 4K / 60 FPS (cho đến khi RTX 20xx ra mắt).

Một lần nữa, trước khi tính toán chi phí bổ sung cho render stereo, hãy so sánh chi phí hiển thị pixel gốc của mỗi màn hình:

  • 124 triệu pixel/giây: màn hình 1080p @ 60Hz
  • 457 triệu pixel/giây: Rift/Vive @ 90Hz
  • 498 triệu pixel/giây: màn hình 4K @ 60Hz

Bây giờ, yếu tố trong nhu cầu đồ họa bổ sung của dựng hình stereo với tai nghe VR, nhân tổng nhu cầu phần cứng trên PC ở đâu đó giữa 1x và 2x (nói cách khác, bất cứ nơi nào từ 0% đến 100%), tùy thuộc vào những gì xảy ra trong trò chơi (thường thấp hơn nhiều so với 2x / 100%). Thật dễ dàng để giả định rằng chơi nhiều trò chơi trên Rift hoặc Vive sẽ đòi hỏi sức mạnh tính toán nhiều hơn mức cần thiết để chơi cùng một trò chơi ở 60 FPS ở độ phân giải 4K.

Tuy nhiên, bạn không nên tuyệt vọng. Như chúng ta sẽ thảo luận trong phần tiếp theo, “Tối ưu hóa và thông số chính thức được đề xuất”, có một số lý do để tin rằng bạn có thể có trải nghiệm VR nhập vai mà không cần siêu máy tính.

Nếu bạn muốn kết luận luôn thảo luận về giải pháp này, bạn có thể xem hình ảnh ở dưới về độ phân giải màn hình. Một khi bạn đã có quyết định những gì độ phân giải và tốc độ khung hình này sẽ yêu cầu trên máy tính của bạn, tôi có thể bắt đầu tìm những thành phần nào phù hợp với bạn nhất.

IMG_2137.JPG

Tốc độ khung hình của bạn (khung hình trên giây hoặc FPS) là số lượng hình ảnh mà PC của bạn có thể tạo ra mỗi giây. Tốc độ khung hình cao hơn sẽ làm cho trò chơi của bạn xuất hiện trơn tru, trong khi tốc độ khung hình thấp hơn sẽ làm cho trò chơi trở nên giật hình. Như bạn có thể đoán, tốc độ khung hình cao hơn là tốt hơn và đòi hỏi nhiều công suất tính toán hơn.

Tần số quét màn hình của bạn (được đo bằng Hz) sẽ xác định tốc độ khung hình tối đa bạn có thể xem. Nhiều màn hình máy tính tiêu chuẩn đi kèm với tốc độ làm tươi 60Hz, nghĩa là bạn có thể thấy tốc độ khung hình tối đa 60 FPS, ngay cả khi PC của bạn đủ mạnh để tạo ra khung hình cao hơn. Đối với Rift và Vive, tốc độ khung hình tối đa là 90 FPS. Điều này cũng là tốc độ khung hình mà các nhà phát triển Rift và Vive thường trích dẫn là tốc độ khung hình tối thiểu hoặc cần thiết để duy trì trải nghiệm VR sống động. Trong khi khung hình bị thấp thỉnh thoảng có thể chịu được khi chơi game trên màn hình, trải nghiệm chơi trò chơi đứng hình liên tiếp khó chịu hơn nhiều với màn hình bị trói vào mặt bạn.

Oculus khuyên các nhà phát triển nhắm mục tiêu các khung hình vượt quá 90 FPS để tránh vấn đề này: “Mã của bạn nên chạy ở tốc độ khung hình bằng hoặc lớn hơn tốc độ làm mới của Rift, được v-sync hoá và không bị giới hạn khung hình. Các khung hình thấp tạo ra sự đứng hình liên tiếp gây khó chịu trong VR. ” Và trên thực tế, tốc độ khung hình gần như không bao giờ cố định khi chơi trò chơi. Nó không phải là không phổ biến cho một trò chơi có lúc giảm khung hình, có nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khóa khung hình của bạn tại 90 FPS, PC của bạn thực sự có khả năng trung bình 100 + FPS trong trò chơi bạn.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về những thách thức đồ họa của trò chơi VR, nhà phát triển Valve Alex Vlachos đã trình bày toàn diện vào tháng 3 năm 2015 về chủ đề

Tối ưu hóa và thông số kỹ thuật kỹ thuật được đề xuất kiến nghị chính thức
Nhìn vào các con số, bạn có thể lo lắng về khả năng máy tính của bạn sẽ xử lý các trò chơi trên Rift hoặc Vive. Về lý thuyết, việc chơi các trò chơi PC hiện đại đòi hỏi khắt khe nhất trong VR sẽ đòi hỏi một lượng điện toán đáng kinh ngạc. Điều này đáng quan tâm khi xem xét sự cần thiết phải duy trì tốc độ khung hình cao 90 FPS để duy trì trải nghiệm. Với sự ra đời của VR, tốc độ khung hình cao và ổn định quan trọng hơn bao giờ hết.

Rất may, có một số lý do để tin tưởng rằng bạn vẫn có thể trải nghiệm trò chơi VR ở cấp độ lý tưởng của họ về hiệu năng mà khoong làm cháy ví của bạn.

Cả Oculus và HTC đều đã thiết lập “thông số kỹ thuật được khuyến nghị” cho các nhà xây dựng PC và chúng giống hệt nhau. Cả hai công ty đều hứa rằng phần cứng được khuyến nghị là đủ để cung cấp năng lượng cho các trò chơi được thiết kế đặc biệt cho Rift và Vive, cả hai đều có vòng đời dự kiến 2 năm.

Hai thành phần quan trọng nhất cho build VR là một card đồ họa tương đương với NVIDIA GTX 970 hoặc AMD R9 390 và CPU tương đương với i5-4590. Các GPU tương đương hiện đại, nhanh hơn một chút là GTX 1060 3GB hoặc RX 570.

(GTX 1070 của NVIDIA mạnh hơn khoảng 60% so với GTX 970, vì vậy nó cao hơn ngưỡng tối thiểu.)

Một CPU thay thế cho CPU Intel i5-4590 sẽ là i3-8100 hiện đại.

Trong phần Build PC mẫu của tôi ở trên, tôi đã cho các build hoàn chỉnh sử dụng các thành phần này.

Xây dựng một máy tính hoàn chỉnh với các thông số kỹ thuật được khuyến nghị của Oculus hoặc Vive sẽ có giá khoảng 20 triệu, nhưng có thể được thực hiện gần 15 triệu nếu bạn mua một số phần cứng đang giảm giá hoặc tìm ở mọi nơi.

Theo người quản lý cộng đồng của Oculus, Andres Hernandez, tất cả các trò chơi dành cho VR đều có phiên bản tiêu dùng của Rift sẽ được thiết kế để chạy tốt trên các máy tính được xây dựng với ít nhất là thông số kỹ thuật được khuyến nghị. Điều đó có nghĩa rằng tất cả các trò chơi được thiết kế cho VR và hy vọng xuất hiện trong cửa hàng Oculus chính thức sẽ cần được tối ưu hóa cho các thông số kỹ thuật được đề xuất. Không chắc rằng tất cả các trò chơi sẽ chạy trên cài đặt tối đa ở 90 FPS với phần cứng đó, nhưng chúng sẽ có thể chạy ở 90 FPS với ít nhất là mức độ chấp nhận được của chi tiết đồ họa. Điều đó sẽ phụ thuộc vào game và mức độ đồ họa của nó. (Trong hầu hết mọi trường hợp máy tính của bạn không thể chạy trò chơi với tốc độ 90 FPS ổn định, bạn nên hạ thấp cài đặt đồ họa cho đến khi đạt được tốc độ khung hình đó.)

Trong thực tế, điều này có nghĩa là các trò chơi được thiết kế đặc biệt cho VR không có chất lượng đồ họa ở cấp độ mà người chơi có thể mong đợi trong các trò chơi hiện đại có nhu cầu đồ họa nhất. Để đảm bảo trò chơi chạy trơn tru trên Rift / Vive theo thông số kỹ thuật PC được đề xuất, nhà phát triển trò chơi VR phải cắt giảm các họa tiết cực kỳ chất lượng cao và các hiệu ứng và chi tiết đồ họa khác. Kết quả là, bạn sẽ có trải nghiệm chơi mượt mà, nhưng đừng mong đợi các trò chơi VR để đẩy ranh giới cực đoan nhất của đồ họa máy tính.

Tuy nhiên, hãy nhớ rằng các cửa hàng Oculus hoặc Vive chính thức không phải là cách duy nhất để chơi các trò chơi tương thích với VR. Có rất nhiều cơ hội để trải nghiệm trò chơi trong VR mà trò chơi không có định làm phiên bản VR, như chúng ta đã thấy với các mod bởi fan thích VR của nhiều trò chơi phổ biến. Một số nhà phát triển cũng có khả năng tạo bản vá lỗi tương thích với VR cho các trò chơi không được thiết kế đặc biệt cho VR và các trò chơi đó sẽ không nhất thiết phải được tối ưu hóa để hoạt động tốt trên PC được xây dựng với các thông số kỹ thuật được đề xuất. Để chơi đúng các trò chơi đó trong VR, bạn sẽ cần thứ gì đó mạnh hơn những thông số được đề xuất sẽ giúp bạn. Nhưng đừng lo — tôi cũng đã đề cập đến các trường hợp đó.

Cũng lưu ý rằng các nhà phát triển phần mềm liên tục tìm ra cách để giảm nhu cầu đồ họa của headset VR. Một trong những kỹ thuật hứa hẹn nhất đang được phát triển bởi NVIDIA được gọi là shading đa độ phân giải, về cơ bản sẽ giúp giảm hiển thị pixel ‘eye buffer’ được mệnh sẽ không bao giờ xuất hiện trên màn hình. Những tiến bộ như vậy có thể có nghĩa là VR sẽ yêu cầu ít phần cứng hơn trong tương lai.

Với tất cả ý nghĩ đó, hãy tiếp tục thảo luận về tầm quan trọng của từng thành phần máy tính khi xây dựng PC cho VR.

Tổng quan về thành phần


Một khi bạn đã có một quyết định về những gì game trên headset VR sẽ yêu cầu máy tính của bạn, tôi có thể bắt đầu tìm những thành phần nên phù hợp với bạn nhất. Tôi đã liệt kê từng thành phần PC chính theo thứ tự tầm quan trọng, với một chút giải thích về cách mỗi thành phần ảnh hưởng đến hiệu năng chơi trò chơi VR.

GPU
Đơn vị xử lý đồ họa của bạn là thành phần quan trọng nhất cần cân nhắc khi xây dựng PC VR của bạn, vì nó quan trọng hơn bao giờ hết để duy trì tốc độ khung hình 90 FPS được đề xuất. Atman Binstock, Kiến trúc sư trưởng tại Oculus giải thích thêm: “Theo truyền thống, đồ họa PC 3D có yêu cầu thời gian thực mềm, nơi duy trì 30-60 FPS là đủ. VR biến đồ họa thành một vấn đề khó hơn trong thời gian thực, vì mỗi khung hình bị nhỡ đều hiển thị. Liên tục bị mất tốc độ khung hình là một trải nghiệm khó chịu. Kết quả là, khoảng không GPU trở nên quan trọng trong việc tăng hiệu năng. ”

Như đã đề cập ở trên, các nhà phát triển tại Oculus đã đề nghị NVIDIA GTX 970 hoặc AMD R9 390 (hoặc 290) như là điểm khởi đầu tối thiểu để có được những “trải nghiệm Rift toàn diện.” Nếu bạn có đủ khả năng đó, nó sẽ là khôn ngoan để xem xét thậm chí một GPU mạnh mẽ hơn để cung cấp cho bạn thêm khoảng không để đạt được 90 FPS — hoặc chất lượng đồ họa cao hơn — trong các trò chơi khắt khe hơn.

CPU
Blog Oculus chính thức cũng bao gồm các thông số kỹ thuật tối thiểu cần thiết cho CPU của bạn. Bộ xử lý chậm nhất được khuyến nghị là Intel i5-4590 hoặc tương đương (chúng tôi khuyên dùng i3-8100 mới hơn). Khi chơi game trên màn hình phẳng, bạn thường có thể bỏ qua bằng cách sử dụng một CPU giá rẻ, nhưng điều quan trọng là không được bỏ qua việc xem xét CPU khi nói đến chơi game VR. Nghẽn cổ chai CPU có nhiều khả năng xảy ra hơn – đặc biệt đối với các trò chơi được tối ưu hóa kém.

Nếu bạn muốn đọc thêm về nhân CPU khi chúng liên quan đến VR, Rock, Paper, Shotgun có một bài viết vững chắc về chủ đề này. Sự kết thúc của bài viết tóm tắt bằng chứng độc đáo: “Nếu bạn có một CPU Intel lõi tứ đã trong vòng bốn tuổi và có lẽ trong vòng sáu tuổi, đừng làm gì cả. Thế này, bây giờ, là đủ rồi. ”

Ngoài i3-8100 có khả năng tối thiểu hoặc có hiệu năng tương tự là Ryzen 3 1300X, CPU tốt nhất cho game VR là Intel Core i7-7820X. Nó có 8 nhân, xung cao và một kiến trúc hiệu quả. Nó cung cấp hiệu năng đơn luồng lớn (tốt cho hầu hết các trò chơi) cũng như hiệu suất đa luồng lớn (tốt cho một số trò chơi và tạo nội dung).

RAM
RAM được đề xuất cho hầu hết các trò chơi ở khoảng xung quanh 8GB và điều tương tự cũng đúng với VR. Những người ở Oculus khuyến cáo tối thiểu là 8GB, và sự đồng thuận chung trên mạng dường như phù hợp với lời khuyên của các nhà phát triển VR. Nếu bạn dự định đồng thời chỉnh sửa video hoặc render đồ họa với máy tính VR của mình, bạn nên nâng cấp lên 16GB. Nếu không, 8GB có thể sẽ rất nhiều. RAM tương đối rẻ và dễ cài đặt, giúp bạn dễ dàng nâng cấp nếu cần thêm sau này.

Lưu trữ
Đã có rất nhiều cuộc tranh luận về hiệu suất chơi game mà các ổ đĩa thể rắn (SSD) cung cấp khi so sánh với các anh em quay của chúng (các ổ đĩa cứng). Việc sử dụng SSD chắc chắn sẽ giúp tốc độ đọc / ghi nhanh hơn và có thể là một lợi ích thực sự khi làm việc với các tệp lớn hoặc quản lý phương tiện. Nhưng khi nói đến VR, một ổ đĩa thể rắn sẽ không có ảnh hưởng thực tế đến trải nghiệm thực tế ảo của bạn.

Điều đó nói rằng, có một SSD onboard sẽ tăng tốc độ trải nghiệm máy tính của bạn đáng kể. Nó có thể không cần thiết cho người build có hầu bao hẹp, nhưng đối với những người có thêm một ít tiền, một ổ đĩa thể rắn là sự bổ sung được khuyên dùng nhiều nhất của tôi.

Bo mạch chủ
Có rất nhiều điều cần cân nhắc khi chọn bo mạch chủ của bạn. Trong khi không trực tiếp ảnh hưởng đến trải nghiệm VR, bo mạch chủ của bạn sẽ cung cấp nền móng cho phần còn lại của phần cứng của bạn. Bạn sẽ muốn một cái gì đó không chỉ tương thích với CPU của bạn, mà còn có chất lượng tốt.

Bạn cũng sẽ muốn đảm bảo rằng bo mạch chủ của bạn có thể hỗ trợ tất cả các thiết bị ngoại vi của bạn (như USB 3.1 hoặc E-SATA) và hỗ trợ Crossfire / SLI nếu bạn định sử dụng nhiều card đồ họa.

Những headset này cũng sử dụng một số lượng đáng kể các cổng USB. Đảm bảo bo mạch chủ của bạn có tất cả các cổng cần thiết cho thiết bị ngoại vi của bạn, cũng như ba cổng USB 3.0 và ít nhất một cổng USB 2.0 có sẵn cho tai nghe và trạm cảm biến.

PSU


Không có gì nhiều để nói về việc cung cấp năng lượng vì nó ảnh hưởng đến VR, vì chất lượng của PSU sẽ không ảnh hưởng trực tiếp đến những gì đang xảy ra trong kính của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn đang build PC cho VR, tốt nhất là nên suy nghĩ về tương lai. Bạn sẽ chạy một số thiết bị ngoại vi khá tốn điện, và có nguồn điện hiệu quả có thể giúp giảm thiểu tiếng ồn của quạt. Ngoài ra, nếu bạn đang nghĩ đến việc bổ sung thêm card đồ họa trong tương lai, hãy lên kế hoạch trước và đảm bảo nguồn điện của bạn sẽ đóng gói đủ điện. Card đồ họa thường là thành phần tiêu hao năng lượng nhất trong PC của bạn và việc thêm nhiều GPU sẽ làm hao thêm công suất.

Kết luận / Mẹo
VR là biên giới tiếp theo của trò chơi và vẫn còn rất nhiều điều cần tìm hiểu. Khi mọi người dành nhiều thời gian hơn cho mỗi headset, tôi sẽ có thể tìm hiểu thêm về các tính năng đồng bộ hóa đằng sau các nền tảng. Tuy nhiên, tôi đã tìm đuợc một vài thủ thuật chung mà tôi muốn truyền đạt:
Tốc độ khung hình của bạn ( khung hình trên giây hoặc FPS ) là số lượng hình ảnh mà PC của bạn hoàn toàn có thể tạo ra mỗi giây. Tốc độ khung hình cao hơn sẽ làm cho game show của bạn Open trơn tru, trong khi vận tốc khung hình thấp hơn sẽ làm cho game show trở nên giật hình. Như bạn hoàn toàn có thể đoán, vận tốc khung hình cao hơn là tốt hơn và yên cầu nhiều hiệu suất đo lường và thống kê hơn. Tần số quét màn hình hiển thị của bạn ( được đo bằng Hz ) sẽ xác lập vận tốc khung hình tối đa bạn hoàn toàn có thể xem. Nhiều màn hình hiển thị máy tính tiêu chuẩn đi kèm với vận tốc làm tươi 60H z, nghĩa là bạn hoàn toàn có thể thấy vận tốc khung hình tối đa 60 FPS, ngay cả khi PC của bạn đủ mạnh để tạo ra khung hình cao hơn. Đối với Rift và Vive, vận tốc khung hình tối đa là 90 FPS. Điều này cũng là vận tốc khung hình mà những nhà tăng trưởng Rift và Vive thường trích dẫn là vận tốc khung hình tối thiểu hoặc thiết yếu để duy trì thưởng thức VR sôi động. Trong khi khung hình bị thấp đôi lúc hoàn toàn có thể chịu được khi chơi game trên màn hình hiển thị, thưởng thức chơi game show đứng hình liên tục không dễ chịu hơn nhiều với màn hình hiển thị bị trói vào mặt bạn. Oculus khuyên những nhà tăng trưởng nhắm tiềm năng những khung hình vượt quá 90 FPS để tránh yếu tố này : ” Mã của bạn nên chạy ở vận tốc khung hình bằng hoặc lớn hơn vận tốc làm mới của Rift, được v-sync hoá và không bị số lượng giới hạn khung hình. Các khung hình thấp tạo ra sự đứng hình liên tục gây không dễ chịu trong VR. ” Và trên trong thực tiễn, vận tốc khung hình gần như không khi nào cố định và thắt chặt khi chơi game show. Nó không phải là không phổ cập cho một game show có lúc giảm khung hình, có nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khóa khung hình của bạn tại 90 FPS, PC của bạn thực sự có năng lực trung bình 100 + FPS trong game show bạn. Nếu bạn muốn tìm hiểu và khám phá thêm về những thử thách đồ họa của game show VR, nhà tăng trưởng Valve Alex Vlachos đã trình diễn tổng lực vào tháng 3 năm năm ngoái về chủ đề Advanced VR Rendering ( phiên bản pdf có sẵn tại đây ). Một lần nữa, cũng có tìm hiểu thêm Best Practices của Oculus dành cho nhà tăng trưởng, thông tin chi tiết cụ thể hơn về nhu yếu dựng hình VR.Nhìn vào những số lượng, bạn hoàn toàn có thể lo ngại về năng lực máy tính của bạn sẽ giải quyết và xử lý những game show trên Rift hoặc Vive. Về kim chỉ nan, việc chơi những game show PC văn minh yên cầu khắc nghiệt nhất trong VR sẽ yên cầu một lượng điện toán đáng kinh ngạc. Điều này đáng chăm sóc khi xem xét sự thiết yếu phải duy trì vận tốc khung hình cao 90 FPS để duy trì thưởng thức. Với sự sinh ra của VR, vận tốc khung hình cao và không thay đổi quan trọng hơn khi nào hết. Rất may, có một số ít nguyên do để tin cậy rằng bạn vẫn hoàn toàn có thể thưởng thức game show VR ở Lever lý tưởng của họ về hiệu năng mà khoong làm cháy ví của bạn. Cả Oculus và HTC đều đã thiết lập “ thông số kỹ thuật kỹ thuật được khuyến nghị ” cho những nhà kiến thiết xây dựng PC và chúng giống hệt nhau. Cả hai công ty đều hứa rằng phần cứng được khuyến nghị là đủ để cung ứng nguồn năng lượng cho những game show được phong cách thiết kế đặc biệt quan trọng cho Rift và Vive, cả hai đều có vòng đời dự kiến 2 năm. Hai thành phần quan trọng nhất cho build VR là một card đồ họa tương tự với NVIDIA GTX 970 hoặc AMD R9 390 và CPU tương tự với i5-4590. Các GPU tương tự văn minh, nhanh hơn một chút ít là GTX 1060 3GB hoặc RX 570. ( GTX 1070 của NVIDIA mạnh hơn khoảng chừng 60 % so với GTX 970, thế cho nên nó cao hơn ngưỡng tối thiểu. ) Một CPU thay thế sửa chữa cho CPU Intel i5-4590 sẽ là i3-8100 văn minh. Trong phần Build PC mẫu của tôi ở trên, tôi đã cho những build hoàn hảo sử dụng những thành phần này. Xây dựng một máy tính hoàn hảo với những thông số kỹ thuật kỹ thuật được khuyến nghị của Oculus hoặc Vive sẽ có giá khoảng chừng 20 triệu, nhưng hoàn toàn có thể được triển khai gần 15 triệu nếu bạn mua 1 số ít phần cứng đang giảm giá hoặc tìm ở mọi nơi. Theo người quản lý hội đồng của Oculus, Andres Hernandez, toàn bộ những game show dành cho VR đều có phiên bản tiêu dùng của Rift sẽ được phong cách thiết kế để chạy tốt trên những máy tính được kiến thiết xây dựng với tối thiểu là thông số kỹ thuật kỹ thuật được khuyến nghị. Điều đó có nghĩa rằng toàn bộ những game show được phong cách thiết kế cho VR và kỳ vọng Open trong shop Oculus chính thức sẽ cần được tối ưu hóa cho những thông số kỹ thuật kỹ thuật được yêu cầu. Không chắc rằng toàn bộ những game show sẽ chạy trên setup tối đa ở 90 FPS với phần cứng đó, nhưng chúng sẽ hoàn toàn có thể chạy ở 90 FPS với tối thiểu là mức độ đồng ý được của cụ thể đồ họa. Điều đó sẽ nhờ vào vào game và mức độ đồ họa của nó. ( Trong hầu hết mọi trường hợp máy tính của bạn không hề chạy game show với vận tốc 90 FPS không thay đổi, bạn nên hạ thấp setup đồ họa cho đến khi đạt được vận tốc khung hình đó. ) Trong trong thực tiễn, điều này có nghĩa là những game show được phong cách thiết kế đặc biệt quan trọng cho VR không có chất lượng đồ họa ở Lever mà người chơi hoàn toàn có thể mong đợi trong những game show văn minh có nhu yếu đồ họa nhất. Để bảo vệ game show chạy trơn tru trên Rift / Vive theo thông số kỹ thuật kỹ thuật PC được đề xuất kiến nghị, nhà tăng trưởng game show VR phải cắt giảm những họa tiết cực kỳ chất lượng cao và những hiệu ứng và cụ thể đồ họa khác. Kết quả là, bạn sẽ có thưởng thức chơi thướt tha, nhưng đừng mong đợi những game show VR để đẩy ranh giới cực đoan nhất của đồ họa máy tính. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng những shop Oculus hoặc Vive chính thức không phải là cách duy nhất để chơi những game show thích hợp với VR. Có rất nhiều thời cơ để thưởng thức game show trong VR mà game show không có định làm phiên bản VR, như tất cả chúng ta đã thấy với những mod bởi fan thích VR của nhiều game show thông dụng. Một số nhà tăng trưởng cũng có năng lực tạo bản vá lỗi thích hợp với VR cho những game show không được phong cách thiết kế đặc biệt quan trọng cho VR và những game show đó sẽ không nhất thiết phải được tối ưu hóa để hoạt động giải trí tốt trên PC được kiến thiết xây dựng với những thông số kỹ thuật kỹ thuật được yêu cầu. Để chơi đúng những game show đó trong VR, bạn sẽ cần thứ gì đó mạnh hơn những thông số kỹ thuật được yêu cầu sẽ giúp bạn. Nhưng đừng lo — tôi cũng đã đề cập đến những trường hợp đó. Cũng chú ý quan tâm rằng những nhà tăng trưởng ứng dụng liên tục tìm ra cách để giảm nhu yếu đồ họa của headset VR. Một trong những kỹ thuật hứa hẹn nhất đang được tăng trưởng bởi NVIDIA được gọi là shading đa độ phân giải, về cơ bản sẽ giúp giảm hiển thị px ‘ eye buffer ‘ được mệnh sẽ không khi nào Open trên màn hình hiển thị. Những tân tiến như vậy hoàn toàn có thể có nghĩa là VR sẽ nhu yếu ít phần cứng hơn trong tương lai. Với tổng thể ý nghĩ đó, hãy liên tục bàn luận về tầm quan trọng của từng thành phần máy tính khi thiết kế xây dựng PC cho VR.Một khi bạn đã có một quyết định hành động về những gì game trên headset VR sẽ nhu yếu máy tính của bạn, tôi hoàn toàn có thể mở màn tìm những thành phần nên tương thích với bạn nhất. Tôi đã liệt kê từng thành phần PC chính theo thứ tự tầm quan trọng, với một chút ít lý giải về cách mỗi thành phần ảnh hưởng tác động đến hiệu năng chơi game show VR.Đơn vị giải quyết và xử lý đồ họa của bạn là thành phần quan trọng nhất cần xem xét khi kiến thiết xây dựng PC VR của bạn, vì nó quan trọng hơn khi nào hết để duy trì vận tốc khung hình 90 FPS được đề xuất kiến nghị. Atman Binstock, Kiến trúc sư trưởng tại Oculus lý giải thêm : “ Theo truyền thống lịch sử, đồ họa PC 3D có nhu yếu thời hạn thực mềm, nơi duy trì 30-60 FPS là đủ. VR biến đồ họa thành một yếu tố khó hơn trong thời hạn thực, vì mỗi khung hình bị nhỡ đều hiển thị. Liên tục bị mất vận tốc khung hình là một thưởng thức không dễ chịu. Kết quả là, khoảng chừng không GPU trở nên quan trọng trong việc tăng hiệu năng. ” Như đã đề cập ở trên, những nhà tăng trưởng tại Oculus đã đề xuất NVIDIA GTX 970 hoặc AMD R9 390 ( hoặc 290 ) như là điểm khởi đầu tối thiểu để có được những “ thưởng thức Rift tổng lực. ” Nếu bạn có đủ năng lực đó, nó sẽ là khôn ngoan để xem xét thậm chí còn một GPU can đảm và mạnh mẽ hơn để phân phối cho bạn thêm khoảng chừng không để đạt được 90 FPS — hoặc chất lượng đồ họa cao hơn — trong những game show khắc nghiệt hơn. Blog Oculus chính thức cũng gồm có những thông số kỹ thuật kỹ thuật tối thiểu thiết yếu cho CPU của bạn. Bộ giải quyết và xử lý chậm nhất được khuyến nghị là Intel i5-4590 hoặc tương tự ( chúng tôi khuyên dùng i3-8100 mới hơn ). Khi chơi game trên màn hình phẳng, bạn thường hoàn toàn có thể bỏ lỡ bằng cách sử dụng một CPU giá rẻ, nhưng điều quan trọng là không được bỏ lỡ việc xem xét CPU khi nói đến chơi game VR. Nghẽn cổ chai CPU có nhiều năng lực xảy ra hơn – đặc biệt quan trọng so với những game show được tối ưu hóa kém. Nếu bạn muốn đọc thêm về nhân CPU khi chúng tương quan đến VR, Rock, Paper, Shotgun có một bài viết vững chãi về chủ đề này. Sự kết thúc của bài viết tóm tắt vật chứng độc lạ : “ Nếu bạn có một CPU Intel lõi tứ đã trong vòng bốn tuổi và có lẽ rằng trong vòng sáu tuổi, đừng làm gì cả. Thế này, giờ đây, là đủ rồi. ” Ngoài i3-8100 có năng lực tối thiểu hoặc có hiệu năng tựa như là Ryzen 3 1300X, CPU tốt nhất cho game VR là Intel Core i7-7820X. Nó có 8 nhân, xung cao và một kiến trúc hiệu suất cao. Nó cung ứng hiệu năng đơn luồng lớn ( tốt cho hầu hết những game show ) cũng như hiệu suất đa luồng lớn ( tốt cho 1 số ít game show và tạo nội dung ). RAM được yêu cầu cho hầu hết những game show ở khoảng chừng xung quanh 8GB và điều tương tự như cũng đúng với VR. Những người ở Oculus khuyến nghị tối thiểu là 8GB, và sự đồng thuận chung trên mạng có vẻ như tương thích với lời khuyên của những nhà tăng trưởng VR. Nếu bạn dự tính đồng thời chỉnh sửa video hoặc render đồ họa với máy tính VR của mình, bạn nên tăng cấp lên 16GB. Nếu không, 8GB hoàn toàn có thể sẽ rất nhiều. RAM tương đối rẻ và dễ thiết lập, giúp bạn thuận tiện tăng cấp nếu cần thêm sau này. Đã có rất nhiều cuộc tranh luận về hiệu suất chơi game mà những ổ đĩa thể rắn ( SSD ) cung ứng khi so sánh với những đồng đội quay của chúng ( những ổ đĩa cứng ). Việc sử dụng SSD chắc như đinh sẽ giúp vận tốc đọc / ghi nhanh hơn và hoàn toàn có thể là một quyền lợi thực sự khi thao tác với những tệp lớn hoặc quản trị phương tiện đi lại. Nhưng khi nói đến VR, một ổ đĩa thể rắn sẽ không có ảnh hưởng tác động thực tiễn đến thưởng thức thực tiễn ảo của bạn. Điều đó nói rằng, có một SSD onboard sẽ tăng vận tốc thưởng thức máy tính của bạn đáng kể. Nó hoàn toàn có thể không thiết yếu cho người build có hầu bao hẹp, nhưng so với những người có thêm một chút ít tiền, một ổ đĩa thể rắn là sự bổ trợ được khuyên dùng nhiều nhất của tôi. Có rất nhiều điều cần xem xét khi chọn bo mạch chủ của bạn. Trong khi không trực tiếp ảnh hưởng tác động đến thưởng thức VR, bo mạch chủ của bạn sẽ cung ứng nền móng cho phần còn lại của phần cứng của bạn. Bạn sẽ muốn một cái gì đó không chỉ thích hợp với CPU của bạn, mà còn có chất lượng tốt. Bạn cũng sẽ muốn bảo vệ rằng bo mạch chủ của bạn hoàn toàn có thể tương hỗ tổng thể những thiết bị ngoại vi của bạn ( như USB 3.1 hoặc E-SATA ) và tương hỗ Crossfire / SLI nếu bạn định sử dụng nhiều card đồ họa. Những headset này cũng sử dụng một số lượng đáng kể những cổng USB. Đảm bảo bo mạch chủ của bạn có tổng thể những cổng thiết yếu cho thiết bị ngoại vi của bạn, cũng như ba cổng USB 3.0 và tối thiểu một cổng USB 2.0 có sẵn cho tai nghe và trạm cảm ứng. Không có gì nhiều để nói về việc cung ứng nguồn năng lượng vì nó tác động ảnh hưởng đến VR, vì chất lượng của PSU sẽ không ảnh hưởng tác động trực tiếp đến những gì đang xảy ra trong kính của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn đang build PC cho VR, tốt nhất là nên tâm lý về tương lai. Bạn sẽ chạy 1 số ít thiết bị ngoại vi khá tốn điện, và có nguồn điện hiệu suất cao hoàn toàn có thể giúp giảm thiểu tiếng ồn của quạt. Ngoài ra, nếu bạn đang nghĩ đến việc bổ trợ thêm card đồ họa trong tương lai, hãy lên kế hoạch trước và bảo vệ nguồn điện của bạn sẽ đóng gói đủ điện. Card đồ họa thường là thành phần tiêu tốn nguồn năng lượng nhất trong PC của bạn và việc thêm nhiều GPU sẽ làm hao thêm hiệu suất. VR là biên giới tiếp theo của game show và vẫn còn rất nhiều điều cần tìm hiểu và khám phá. Khi mọi người dành nhiều thời hạn hơn cho mỗi headset, tôi sẽ hoàn toàn có thể khám phá thêm về những tính năng đồng điệu hóa đằng sau những nền tảng. Tuy nhiên, tôi đã tìm đuợc một vài thủ pháp chung mà tôi muốn truyền đạt :

  • Thêm bề mặt xúc giác vào các nút quan trọng trên bàn phím hoặc bộ điều khiển trò chơi của bạn. Điều này sẽ cho bạn biết khi nào bàn tay của bạn ở đúng vị trí, mà không cần phải tháo tai nghe VR của bạn hoặc lộn xộn một cách mù quáng cho cấu hình thích hợp.
  • Nên ngăn nắp! Sẽ có rất nhiều dây và linh kiện ngoại vi đi kèm với bất kỳ headset nào bạn chọn. Cái đó, để với tất cả các thành phần lỏng lẻo và dây đi kèm với một PC có nghĩa là bạn sẽ có rất nhiều thứ giữ ngăn nắp. Để lại hộp và túi của bạn, và cố gắng giữ cho dây của bạn được ngăn nắp. Chỉ riêng Oculus yêu cầu 2 cổng USB 3.0 và 1 cổng video HDMI 1.3. Nó có thể nhanh chóng bị lẫn lộn với các thiết bị ngoại vi khác nếu bạn ngăn nắp.
  • Giữ sạch headset của bạn! Bất kể VR nào bạn đã chọn, rất có thể là nó sẽ được gắn vào mặt bạn. Mồ hôi và dầu từ tóc của bạn sẽ tích tụ trên headset theo thời gian, và bạn nên định kỳ rửa mọi thứ để bạn bè của bạn không bị mất vệ sinh khi bạn cố gắng giới thiệu họ với “Tương lai của trò chơi”.

Đây là build có ngân sách tối thiểu tuyệt đối, tôi hoàn toàn có thể đề xuất kiến nghị rằng vẫn có năng lực chạy headset VR ở nhu yếu tối thiểu. Nếu bạn đang tìm cách để giảm hầu bao, đây là cách để làm điều đó. CPU : AMD Ryzen 3 3200GGPU : RX 570B o mạch chủ : ASRock B450M Steel LegendHDD : Seagate Barracuda 1TB. PSU : Antec Neo Eco II 550WRAM : 8GB DDR4Case : Aerocool Cylon MiniTản nhiệt CPU : StockĐây là build dành cho những người muốn thưởng thức VR mà không cần tiêu một số tiền lớn, nhưng vẫn chơi game show với chi tiết hợp lý và đạt được khung hình cao trên những game show khắc nghiệt. CPU Ryzen 5 có 6 nhân và 12 luồng, sẽ rất hữu dụng trong việc giữ vận tốc khung hình trong những game show tối ưu đa luồng. RX 5700 rất can đảm và mạnh mẽ, và sẽ làm hầu hết những game show đạt FPS cao nhất của VR với setting tối đa. Tôi cũng đã tăng cấp case, bo mạch chủ, PSU và thêm một SSD.Build này phân phối giá trị build rất lớn cho bạn. Rất nhiều hiệu năng, chất lượng build, độ an toàn và đáng tin cậy và năng lực tăng cấp. CPU : AMD Ryzen 5 3600GPU : RX 5700B o mạch chủ : Hãng Asus Prime X570-PSSD 1 : Intel 760 p 1TBSSD 2 : Crucial MX500 1TBPSU : Antec Neo Eco II 650WRAM : 16GB DDR4Case : Corsair Carbide 275RT ản nhiệt CPU : Noctua NH-D15Cái này là dành cho những người muốn biết rằng máy của họ hoàn toàn có thể giải quyết và xử lý những game show VR sẽ ra đời sau một hoặc hai năm kể từ giờ đây. Bạn sẽ đạt được 90 FPS trong bất kể game show sắp tới nào được triển khai cho Rift hoặc Vive. So với Build VR can đảm và mạnh mẽ, những thành phần được tăng cấp sẽ tăng thêm hiệu năng chơi game để đạt được FPS cao ở setup tối đa, nhưng phân phối cải tổ lớn hơn nữa cho chất lượng build toàn diện và tổng thể. Mát hơn, êm hơn, đẹp hơn và thậm chí còn không thay đổi hơn và đáng đáng tin cậy hơn. CPU : AMD Ryzen 7 3700XGPU : RTX 2070 SuperBo mạch chủ : Hãng Asus TUF Gaming X570-Plus ( WiFi ) SSD 1 : Samsung 970 EVO 1TBSSD 2 : Intel 760 p 1TBPSU : Corsair RM750xRAM : 16GB DDR4Case : Corsair Obsidian 750DT ản nhiêt CPU : Noctua NH-D15Tôi muốn ra mắt build này cho những người muốn có thưởng thức sôi động nhất từ VR của họ. o7-7820X 8 nhân mang lại hiệu năng đơn luồng và đa luồng lớn, và GTX 1080 Ti là card đồ họa nhanh nhất ( tuy nhiên, nếu ngân sách không phải là mối quan ngại, thay vào đó hãy lấy Titan Xp, còn nếu bạn hoàn toàn có thể chờ thêm 1 tháng, mua RTX 2070 để sửa chữa thay thế ). Tôi cũng sẽ trình làng tản nhiệt nước và gồm có PSU được ghi nhận 80 + Platinum để giữ cho máy này chạy êm nhất hoàn toàn có thể và phân phối nhiều năng lực ép xung hoặc thêm GPU thứ hai trong tương lai. CPU : Intel Core i7-7820XGPU : GTX 1080 Ti hoặc Titan Xp hoặc RTX 2070B o mạch chủ : MSI X299 SLI PlusLưu trữ 1 : SSD Samsung 970 EVO 500 GBLưu trữ 2 : HDD HGST 4TBPSU : Corsair HX1000RAM : 32 GB DDR4Case : Enthoo Luxe có kính cường lựcTản nhiệt CPU : Corsair Hydro H115i ProNếu bạn muốn hoàn toàn có thể chơi game show VR, stream, chỉnh sửa video 4K và tạo quy mô 3D cũng như hoạt ảnh, đây là PC dành cho bạn. CPU tiêu dùng can đảm và mạnh mẽ nhất hiện có, được ghép nối với một trong những card đồ họa can đảm và mạnh mẽ nhất hiện có ( hoặc hoàn toàn có thể thay thế sửa chữa với RTX 2080 / Ti ). Build này cũng có một SSD rất nhanh ; nhiều RAM cho đa nhiệm ; và nguồn điện không thay đổi, đáng đáng tin cậy, hiệu suất cao nhất hoàn toàn có thể. Bạn thậm chí còn hoàn toàn có thể thiết lập hai phân vùng HDD 4 – terabyte trong RAID-1 để tài liệu tự động hóa sao lưu tức thì. Con quái vật này thường sẽ không có bất kể hiệu năng chơi game VR nào hơn so với những build trước đó. Bản tăng cấp này giúp ích nhiều hơn cho việc streaming, tạo nội dung và những việc làm sâu xa khác của CPU ( hoặc nếu bạn chỉ muốn cái tốt nhất ). CPU : Intel Core i9-7980XECard đồ họa : Titan Xp hoặc RTX 2080 / TiBo mạch chủ : ASUS Prime X299-DeluxeRAM : 64 GB DDR4Lưu trữu 1 : SSD Samsung 970 EVO 1TB PCIe M. 2L ưu trữ 2 : 2 x HDD Seagate Barracuda 8TBPSU : Corsair AXi 1200 PlatinumTản nhiêt CPU : Corsair Hydro H115i ProCase : NZXT H700iRift và Vive chắc như đinh có một số ít độc lạ về thưởng thức mà họ phân phối. Vive đã hợp tác với SteamVR để phân phối tương hỗ cho nhiều game show cũ của Valve cùng với một API mở cho những nhà tăng trưởng. Với giá 18 triệu, Vive đắt hơn đáng kể so với Rift 12 triệu, nhưng nó có nhiều game show hơn, gồm có hai bộ điều khiển và tinh chỉnh độc quyền và hai ” trạm cảm ứng ” theo dõi hàng loạt hoạt động của người dùng trong phòng của họ. Bằng cách so sánh, Rift được phong cách thiết kế như một thưởng thức ngồi, chỉ theo dõi hoạt động đầu của người dùng. Hiện tại, không có “ headset tốt nhất ” để lựa chọn. Xây dựng PC để chơi game show VR không phải là một quy trình phức tạp. Tuy nhiên, việc tạo thưởng thức VR thực sự đa dạng và phong phú là yên cầu về mặt kỹ thuật và sẽ rất có ích khi hiểu nhu yếu đồ họa của nền tảng VR.Nếu bạn thích xem video hơn khi đọc, video này gồm có nhiều điểm được thực thi trong bài tư vấn này :

Các bài viết liên quan

Viết một bình luận