Thế giới có 4 kiểu người chơi: Nắm bắt tâm lý Gamer để thiết kế Game “Best Ever” – MAAC

Chúng ta thường nghĩ rằng toàn bộ gamer sẽ chơi game theo cùng một cách hoặc tối thiểu là hầu hết họ sẽ có phản ứng giống nhau khi chơi cùng một game. Tuy nhiên, không phải ai chơi game cũng đều có cùng một phương pháp. Với một Game Designer ( nhà phong cách thiết kế Game ) thành công xuất sắc, họ luôn hiểu rõ đối tượng người tiêu dùng người chơi nào sẽ chơi game của mình .

Vào những năm 1990, tiến sĩ Richard Bartle đã vạch ra 4 kiểu người chơi game cơ bản, được nghiên cứu dựa theo lý thuyết về đặc điểm tính cách con người cùng những hành vi phổ biến của những người chơi game. Bây giờ, hãy cùng MAAC xem qua 4 kiểu người chơi game cơ bản ở bài viết bên dưới. Qua đó, bạn sẽ học hỏi được về tính cách, thói quen của từng đối tượng và có thể design một trò chơi đánh trúng tâm lý của họ.

Xem Tóm Tắt Bài Viết Này

Achievers

Với tâm niệm “ thắng thua không quan trọng ”, tất cả chúng ta hoàn toàn có thể chơi game chỉ để tận thưởng thưởng thức đơn thuần. Nhưng trong thâm tâm của một vài người lại mong ước sự thắng lợi và chạy theo thành tích. Đó chính là những Achiever. Achiever cảm thấy sự thôi thúc này nhạy bén hơn những người khác. Họ muốn vượt qua thử thách và vượt mặt game .

Tuy nhiên, nếu chỉ đơn giản là giành chiến thắng là chưa đủ. Achiever muốn chia sẻ những thành công của họ với mọi người cũng như mong muốn sự công nhận. Nếu những người khác không thể trố mắt kinh ngạc trước bộ sưu tập danh hiệu khổng lồ của mình, họ có thể sẽ mất động lực để tiếp tục chơi game.

Achiever cũng là những người chơi sẽ dành hàng giờ để hoàn thành xong những trách nhiệm phụ dù chỉ để nhận được phần thưởng nhỏ không mấy hữu dụng, họ cũng hoàn toàn có thể là những người sẽ tốn hàng giờ đồng hồ đeo tay để tích lũy hết những chiếc lông vũ trong Assassin’s Creed .
Tiến sĩ Bartle ước tính có khoảng chừng 10 % người chơi game thuộc loại Achiever. Rất hoàn toàn có thể bạn sẽ biết vài gamer kiểu này, một người tự hào rằng anh ta đã sử dụng một con đường nhanh hơn để đến đích hơn so với bạn cũng là một Achiever khác đấy .

Explorers

Khi Achiever có tư duy hướng đến hiệu quả hay thành tích, Explorer thích quy trình hơn. Họ là những người tò mò bẩm sinh, và sự tò mò này là vũ khí bí hiểm để lôi cuốn họ. Khi chơi bất kể game nào, họ sẽ mày mò với mong ước lật tung mọi viên đá và tận cùng mọi ngõ ngách trong game .

Đối với Explorer, không có cái gọi là ‘ thất bại ’ mà chỉ có mày mò. Mỗi lần vấp ngã trên hành trình dài, họ đều ghi nhớ để tránh mắc phải sai lầm đáng tiếc tương tự như trong tương lai. Nhiều Explorer cũng sẽ tiếp đón vai trò người vẽ map, lập map vùng đất cho bất kể ai theo chân họ .
Với Explorer, bất kỳ bức tường nào trong game cũng hoàn toàn có thể là một lối đi bí hiểm, sự hài lòng là điều khiến họ lưu tâm khi chơi game. Explorer cũng không khoe khoang với bè bạn về tò mò của họ. Xây dựng những thuộc tính này hay phong cách thiết kế một thiên nhiên và môi trường thật hoành tráng với ngập tràn những “ Easter egg ” trong game của mình, khi đó, bạn sẽ nói cùng một ngôn từ với những Explorer .

Socializers

Achiever và Explorer hầu hết chơi game vì niềm vui của riêng họ, nhưng tương tác xã hội đóng một phần rất lớn trong văn hóa truyền thống chơi game. Từ những môn thể thao đồng đội sớm nhất cho đến thị trường game trực tuyến nhiều người chơi đang tăng trưởng mạnh thời nay, rõ ràng là chơi game không phải là chuyện đơn lẻ .

Game thủ sẽ kiên trì trong nhiều giờ, cho đến khi ngón tay cái của họ co cứng lại, cố gắng hoàn thành một câu đố hoặc đánh bại một con boss nào đó. Khi họ đã thử mọi thứ họ có thể nghĩ ra, họ sẽ chuyển sang các gamer đồng nghiệp của mình để được giúp đỡ. Trong trường hợp này, Socializer sẽ rất vui khi đến giải cứu.

Trong khi đó, khi họ không có ai để trợ giúp, những Socializer sẽ vui tươi chúc mừng những người chơi khác về thành công xuất sắc của họ, san sẻ quan điểm ​ ​ của họ và thậm chí còn hoàn toàn có thể châm ngòi cho những cuộc đàm đạo sôi sục .
Khoảng 80 % người chơi là Socializer. Họ thưởng thức niềm vui trong game trải qua sự tương tác với những người chơi khác. Socializer rất vui khi được cộng tác để đạt được những điều to lớn hơn và tốt hơn những gì họ hoàn toàn có thể tự mình làm. Các game, ví dụ điển hình như Farmville ( game lớn nhất của Facebook ) rất mê hoặc trong mắt của những Socializer. Ví dụ : Socializers vui mắt tưới nước cho trang trại của người khác để đổi lấy cây cối mới cho trang trại của mình. Vì những đặc tính thích tiếp xúc và lan rộng ra mối quan hệ, việc hợp tác và tương hỗ có ý nghĩa rất lớn so với những Socializer trong quy trình chơi game .

Killers

Killer chỉ chăm sóc đến việc cạnh tranh đối đầu với những người khác và vượt mặt đối thủ cạnh tranh của họ, dù đó là bot hay những gamer khác. Vì đặc tính hiếu chiến, Killer còn được xem là những nhân vật gây rối trong game. Họ sẽ thử toàn bộ mọi cách để vượt qua đối thủ cạnh tranh của mình trong game. Nhìn chung, Killer chỉ nhìn thấy một tiềm năng và họ không chăm sóc đến việc phải làm thế nào để đạt được tiềm năng đó, họ phải đạt được bằng mọi giá .

So với 3 thể loại gamer nói trên, so với Killer, không có nhiều điều tích cực để nói về Killer. Tuy nhiên, nhiều lúc bạn hoàn toàn có thể sẽ phải thán phục trước những thủ pháp và cách xử lý khôn khéo mà họ nghĩ ra để đạt được tiềm năng của mình .
Bên cạnh đó, Killer tương tự như Achiever ở chỗ họ cũng có được cảm xúc bồn chồn khi đạt được điểm và trạng thái thắng lợi. Nhưng điều khiến họ trở nên độc lạ so với Achiever là những Killer muốn thấy những người khác thua cuộc dưới tay mình. Họ có tính cạnh tranh đối đầu cao và thắng lợi là động lực thôi thúc họ. Killer muốn trở thành người giỏi nhất trong game, và cách duy nhất để điều đó trở thành sự thật là họ phải vượt mặt toàn bộ những người khác .

Có thể bạn nghĩ rằng đây là kiểu người chơi phổ biến trong game, nhưng nghiên cứu của Bartle cho thấy chỉ có một số lượng nhỏ người chơi là Killer, và chính xác là chưa đến 1%.

Vậy làm thế nào để phong cách thiết kế game theo nhu yếu của những kiểu người chơi khác nhau ?
Hầu hết những gamer sẽ hiển thị thuộc tính của cả 4 loại ở mức độ lớn hơn hoặc thấp hơn. Tuy nhiên vẫn có 1 số ít trường hợp độc lạ như những dòng game indie thường được phong cách thiết kế để cung ứng một hoặc hai loại người chơi. Hãy tâm lý về những gì bạn hoàn toàn có thể cải tổ trong game show của mình để làm cho nó trở nên cân đối hơn. Sau đó, bạn hoàn toàn có thể triển khai 1 số ít thử nghiệm với tổng thể 4 loại người chơi để xem những phản ứng và kỳ vọng khác nhau của họ so với game của bạn .
Cuối cùng, hãy nhớ rằng toàn bộ những người chơi đều có tầm quan trọng như nhau. Là một nhà phong cách thiết kế game, bạn thực sự nên nghĩ về 4 kiểu người chơi đó trong quá trình phong cách thiết kế của mình và tự hỏi bản thân rằng liệu game có đủ tốt để thử thách cả 4 loại người chơi đó hay không ?

Các bài viết liên quan

Viết một bình luận