Trải nghiệm thiết bị chơi game thực tế ảo Playstation VR: phần cứng tốt, chất lượng hình ảnh khá,… | Tinh tế

PS_VR_Tinhte_23.jpg

Phần tiếp theo và cũng quan trọng đối với trải nghiệm người dùng nhất chính là cụm trình chiếu VR đeo vào đầu. Được hoàn thiện bằng nhựa trắng, thiết bị có trọng lượng tương đối nhẹ mặc dù các thành phần trên đó là tương đối nhiều. Để đeo vào đầu, chúng ta sẽ kéo giãn phần vòng quấn ngang đầu ra, sau khi đeo hoàn chỉnh lên sẽ cố định lại bằng một vòng răng ở phía sau đầu. Mặt khác, ở bên dưới cụm kính còn có một nút bấm để điều chỉnh kính ra vào sao cho mắt nhìn thấy hình ảnh là rõ nét nhất, cảm giác đeo cũng thoải mái nhất.

PS_VR_Tinhte_10.jpg

Nhìn chung, cảm giác đeo vào đầu là tương đối thoải mái và dễ chịu, ngay cả khi mình đeo kính để chơi vẫn không bị cấn nhờ vào thiết kế các thấu kính bố trí lõm vào kết hợp với các mảnh cao su ở gần khu vực thấu kính. Tuy nhiên, thiết kế của PS VR vẫn còn khá kín và do đó, nếu chơi trong thời gian quá lâu thì việc hơi bị nóng là điều có thể hiểu được. Điểm quan trọng hơn cả chính là khi hoạt động, trên phần kính sẽ có 8 chiếc đèn khá to phát anh sáng màu xanh, nhờ đó mà cụm camera có thể nhận diện được vị trí cũng như chuyển động của đầu trong không gian.

PS_VR_Tinhte_13.jpg

Cuối cùng là cụm camera. Chúng ta có 2 camera được sắp xếp trên một thanh hình ống, đi kèm theo là một chiếc dock hoàn toàn có thể kiểm soát và điều chỉnh góc ngẩng lên xuống tương ứng với vị trí ngồi trong khoảng trống. Nếu bạn nào hồi xưa đã từng chơi Kinect của Xbox thì sẽ dễ tưởng tượng hơn về những hoạt động giải trí của cụm camera trên PS VR. Về cơ bản thỉ nó sẽ theo dõi những đèn trên cụm đeo đầu và đèn trên tay vấm Dual Shock để xác lập vị trí cũng như những hoạt động của người dùng .PS_VR_Tinhte_21.jpg

Cách lắp đặt khá phức tạp, mình xin kể sơ lại: đầu tiên kết nối phần điều khiển trung tâm của VR với màn hình TV qua cáp HDMI, đồng thời kết nối với máy PS4 qua dây cáp USB. Mặt trước của bộ điều khiển sẽ được nối với phần đeo đầu qua cụm 2 cáp HDMI và một đầu cáp đặc biệt. Cụm camera sẽ được kết nối thẳng với phần trung tâm xử lý luôn. Phần đeo đầu có thể được nối dài ra bằng một sợi cáp đôi. Đồng thời đi kèm với sản phẩm chúng ta còn có một tai nghe in-ear, cắm vào lỗ 3,5mm trên cụm điều khiển nằm trong cáp.

PS VR có dễ xài không ? Hình có đẹp không ? Di chuyển có linh động không ? Chơi lâu có mệt không ?

Bạn đang đọc: Trải nghiệm thiết bị chơi game thực tế ảo Playstation VR: phần cứng tốt, chất lượng hình ảnh khá,... | Tinh tế">Trải nghiệm thiết bị chơi game thực tế ảo Playstation VR: phần cứng tốt, chất lượng hình ảnh khá,… | Tinh tế

Ở phần này mình sẽ tập trung chia sẻ những trải nghiệm trả lời cho các câu hỏi trên, đồng thời có sự so sánh nhanh với một vài thiết bị tương tự hiện có trên thị trường là

Một điểm khác biệt có thể ảnh hưởng tới chất lượng hình ảnh giữa PS VR so với một số thiết bị khác như HTC Vive, Rift,… chính là cách điều chỉnh độ hội tụ của mắt khi nhìn gần. Chuyên môn gọi đây là hệ số interpupillary – IPD, nói nôm nay là khoảng cách giữa đồng tử sao cho 2 hình ảnh chập lại thành một, từ đó cho hình ảnh sắc nét nhất. Do khác biệt về thiết kế, khi dùng Vive của HTC hoặc Rift thì chúng ta sẽ dịch chuyển bằng tay để cho hình ảnh đẹp nhất, còn PS VR thì sẽ điều chỉnh bằng phần mềm. Trong khi đó, dường như người dùng đã quen với việc điều chỉnh bằng tay giống như xài ống nhòm, kính hiển vi,… nên sẽ mất ít thời gian để làm quen với cách mới.
Ở phần này mình sẽ tập trung chuyên sâu san sẻ những thưởng thức vấn đáp cho những câu hỏi trên, đồng thời có sự so sánh nhanh với một vài thiết bị tựa như hiện có trên thị trường là HTC Vive và Oculus Rift. Một điểm độc lạ hoàn toàn có thể tác động ảnh hưởng tới chất lượng hình ảnh giữa PS VR so với 1 số ít thiết bị khác như HTC Vive, Rift, … chính là cách kiểm soát và điều chỉnh độ quy tụ của mắt khi nhìn gần. Chuyên môn gọi đây là thông số interpupillary – IPD, nói nôm nay là khoảng cách giữa đồng tử sao cho 2 hình ảnh chập lại thành một, từ đó cho hình ảnh sắc nét nhất. Do độc lạ về phong cách thiết kế, khi dùng Vive của HTC hoặc Rift thì tất cả chúng ta sẽ di dời bằng tay để cho hình ảnh đẹp nhất, còn PS VR thì sẽ kiểm soát và điều chỉnh bằng ứng dụng. Trong khi đó, có vẻ như người dùng đã quen với việc kiểm soát và điều chỉnh bằng tay giống như xài ống nhòm, kính hiển vi, … nên sẽ mất ít thời hạn để làm quen với cách mới .PS_VR_Tinhte_29.png

Về chất lượng hình ảnh. PS VR cho chúng ta độ phân giải khả dụng là 960 x 1080 cho mỗi mắt, tức là hơi thấp hơn so với độ phân giải mỗi mắt của HTC Vive là 1080 x 1200. Chênh lệch này là không nhiều nhưng để đảm bảo độ mượt của các trò chơi 3D có chất lượng hình ảnh cao, hành động nhanh, phức tạp, tạo cảm giác thoải mái cho người chơi nên Sony cần phải đẩy tốc độ khung hình lên cao, khiến cho đôi lúc hình ảnh bị răng cưa, không được sắc nét. Đây chính là nguyên nhân vì sao mà bạn sẽ cảm thấy rằng hình ảnh bị vỡ, mất nét. Tuy nhiên, đây còn tùy vào loại game mà bạn chơi, các chuyển động nhanh hay chậm và thậm chí là cách tối ưu của nhà phát hành mà người chơi có những trải nghiệm khác nhau.

Di chuyển có linh hoạt không? Khi cài đặt, PS VR đòi hỏi chúng ta phải điều chỉnh góc của camera sau cho đầu nằm trong phần ô vuông trên màn hình, từ đó camera sẽ track theo các cụm đèn nhằm nhận biết các thao tác đầu của chúng ta khi quan sát trong thế giới ảo. Hãng cho biết là khoảng cách hoạt động của thiết bị sẽ là cách camera 3 mét và trong phạm vi 0,7 – 1,9 mét theo chiều ngang.

Các bài viết liên quan

Viết một bình luận